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真實(shí)汽車車輪的制作過程,適合于初學(xué)Nurbs建模的人

來源: 作者:admin 學(xué)習(xí):12920人次

打開你的Maya,切換到Front視圖,創(chuàng)建圓滑的曲線(如pic 0所示)。在這個(gè)教程里我使用厘米作為單位,車輪的直徑為3.927(如pic 1),這個(gè)尺寸在xyz軸上都是有效的,你可以自己選擇你喜歡的尺寸,如3.9或4。

現(xiàn)在選擇第二條圓環(huán)曲線,使用surface >planar命令。然后使用 edit nurbs>rebuild 命令重建曲面,改變曲面UV度為8x8,這一點(diǎn)非常重要,因?yàn)槲覀冃枰粋(gè)非常精確的曲面。

在Front視圖里選擇CV點(diǎn),將其在-z軸方向拉伸,數(shù)值約為-0.235。你可以在Channel box里看到這一數(shù)值。

選擇9個(gè)CV點(diǎn),將其在-z軸上拉-0.235的距離。

選擇那些卵形的曲線,并在-z軸上移動(dòng)-0.46。

先選擇大的卵形曲線,按住Shift鍵選擇小形卵形曲線,一組一組的Loft它們,然后就可得到如下圖的結(jié)果。

現(xiàn)在選擇其它曲線(三角形和中心那些小圓),然后在-z軸上Extrude -0.5的距離。記。篍xtrude出來是應(yīng)該椒Nurbs曲面,打開你的Extrude選項(xiàng),設(shè)定距離并確定輸出的幾何體為Nurbs曲面。

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