第四步 渲染
用Mental ray渲染出來的效果相對來說比較理想,當然這其中花掉我很多測試的時間。可能你想象不到在最初的設計中這幅畫面五顏六色沒有突出一個亮點,后來真的感覺是太花了我就把周圍改成了灰色調。而且我還嘗試了各種陰影投射的位置,最后把環(huán)境定位在太陽落山的時間范圍之間。(圖13)

圖13
渲染設置具體參數如下(僅供參考)。(圖14)

圖14
通過以上幾大部分的制作在Maya中的工作就結束了。其中在材質和渲染上我花費的時間比較多,這張圖我用了10分鐘的時間渲染出來,在制作過程中如果有些材質需要改動我們可以通過Render Region命令框渲出來這樣就會節(jié)省了很多的時間,也不必每次改動都花費10分鐘甚至更多的時間來看效果。
第五步 合成
合成在PhotoShop中完成,首先我在材質庫中找到一張卡通一點的Sky背景。感覺色調比較柔和能較好的跟場景融合到一起。(圖15)

圖15
之后把背景疊到場景下面的一層,但是感覺還是沒有融合的很好。(圖16)

圖16
在PhotoShop中我們針對這兩層調節(jié)一下色彩平衡以及對比度,對比度不要需要太強。然后加一個照片濾鏡(加溫濾鏡85)。(圖17、18)

圖17

圖18
最后補充一點,本身我沒有分層渲染,但是細節(jié)上感覺很模糊,所以我單獨渲染了一張OCC的效果圖在Ps中疊加上。這樣就會顯得層次更鮮明一些。(圖19)

圖19
作品到這里基本上就完成了,在這之后我打算做一個次時代角色的作品,感覺現在次時代已經成為了主流,希望到時能在這里和大家一起分享。(圖20)

圖20