第四步 渲染
用Mental ray渲染出來的效果相對(duì)來說比較理想,當(dāng)然這其中花掉我很多測(cè)試的時(shí)間?赡苣阆胂蟛坏皆谧畛醯脑O(shè)計(jì)中這幅畫面五顏六色沒有突出一個(gè)亮點(diǎn),后來真的感覺是太花了我就把周圍改成了灰色調(diào)。而且我還嘗試了各種陰影投射的位置,最后把環(huán)境定位在太陽(yáng)落山的時(shí)間范圍之間。(圖13)
圖13
渲染設(shè)置具體參數(shù)如下(僅供參考)。(圖14)
圖14
通過以上幾大部分的制作在Maya中的工作就結(jié)束了。其中在材質(zhì)和渲染上我花費(fèi)的時(shí)間比較多,這張圖我用了10分鐘的時(shí)間渲染出來,在制作過程中如果有些材質(zhì)需要改動(dòng)我們可以通過Render Region命令框渲出來這樣就會(huì)節(jié)省了很多的時(shí)間,也不必每次改動(dòng)都花費(fèi)10分鐘甚至更多的時(shí)間來看效果。
第五步 合成
合成在PhotoShop中完成,首先我在材質(zhì)庫(kù)中找到一張卡通一點(diǎn)的Sky背景。感覺色調(diào)比較柔和能較好的跟場(chǎng)景融合到一起。(圖15)
圖15
之后把背景疊到場(chǎng)景下面的一層,但是感覺還是沒有融合的很好。(圖16)
圖16
在PhotoShop中我們針對(duì)這兩層調(diào)節(jié)一下色彩平衡以及對(duì)比度,對(duì)比度不要需要太強(qiáng)。然后加一個(gè)照片濾鏡(加溫濾鏡85)。(圖17、18)
圖17
圖18
最后補(bǔ)充一點(diǎn),本身我沒有分層渲染,但是細(xì)節(jié)上感覺很模糊,所以我單獨(dú)渲染了一張OCC的效果圖在Ps中疊加上。這樣就會(huì)顯得層次更鮮明一些。(圖19)
圖19
作品到這里基本上就完成了,在這之后我打算做一個(gè)次時(shí)代角色的作品,感覺現(xiàn)在次時(shí)代已經(jīng)成為了主流,希望到時(shí)能在這里和大家一起分享。(圖20)
圖20