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maya怎么用流體建立一個海洋浪花真實(shí)的動畫(2)

來源:Jassica倩 作者:Aziz 學(xué)習(xí):10864人次

最后一步是再一次添加Foam(泡沫).在Wave Peaking卷下找到Foam.選項(xiàng),設(shè)定參數(shù)如下

Foam Emission, 0.140

Foam Threshold, 0.675

好了,你能得到一個試渲染圖如下:

創(chuàng)建攝像機(jī)

綁定一個攝像機(jī)來捕捉水面

我們繼續(xù)風(fēng)暴時的海洋的教程。首先,建立一個圓柱體或任何一個幾何體,并保證你合理的增加了它的高度。

建立一個攝像機(jī),Create>Cameras>Camera,然后把它放在你的物體上方。你能用左面菜單上的Move Tool來移動它。

選中攝像機(jī),按下Shift 左擊圓柱來同時選中兩個物體。Edit>Parent,這會讓圓柱隨攝像機(jī)一起移動。

是時候把攝像機(jī)和海面連接在一起了。選中攝像機(jī)Fluid Effect>Ocean>Make Motor Boats,這會將攝像機(jī)連接到海洋的表面,讓它隨海洋表面移動。

如果你放你的動畫,你會發(fā)現(xiàn)父物體隨海洋一起移動了。為了從你的攝像機(jī)角度來渲染,Window>Rendering Editors>Render View。Render View窗口會彈出,如下圖所示選Render>Render>camera1。

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