Maya的SSS材質(zhì)使用詳解(5)
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作者:佚名
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渲染一下,測(cè)試效果,這時(shí)我們會(huì)發(fā)現(xiàn)材質(zhì)的高光部分太單調(diào)了,下面需要在調(diào)節(jié)材質(zhì)球的高光
在hypershade中選中材質(zhì)球,展開(kāi)材質(zhì)球的Specular color舒卷欄,將shininess設(shè)置為2,增大高光shininess效果的范圍
為specular color貼一張圖,控制高光的形狀:
這時(shí)我們就可以最終渲染了,渲染之前先要對(duì)一些參數(shù)進(jìn)行調(diào)整,首先調(diào)節(jié)材質(zhì)球lightmap的參數(shù),如下圖
接著選中主光源,調(diào)節(jié)光線追蹤陰影屬性的參數(shù),如下圖:
調(diào)節(jié)渲染器屬性參數(shù),其中焦散那一項(xiàng)可以打開(kāi)也可以不打開(kāi),如果打開(kāi)則光源屬性也要做相應(yīng)調(diào)整:
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