學(xué)習(xí)內(nèi)容:
1· 創(chuàng)建Fur
2· 了解Fur的相關(guān)參數(shù)及概念
3· 使用不同的模型建立Fur
一· 創(chuàng)建Fur
調(diào)入Fur,Window->Settings/Preferences->Plug-in Manager。
了解Fur菜單,切換到渲染命令菜單。
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建立Fur,隨意的一個NURBS模型選擇,執(zhí)行Fur->Attach Fur Description->New。
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調(diào)節(jié)視圖Fur的顯示密度。
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進入FurDescription。
二、了解Fur的相關(guān)參數(shù)及概念
了解FurDescription屬性;
看到FurDescription下面成堆的參數(shù),你一定頭大了;不用著急,我們一個一個來講解,逐一攻克。
Fur的color。
調(diào)節(jié)渲染效果。
Fur的長度(Length),控制Fur的長短,數(shù)值0~10,最高-100000~100000。
Length實例。
Fur的禿度(Baldness),控制Fur的光禿度,數(shù)值0~1。
Baldness實例。
Fur的彎曲(Inclination),控制Fur的彎曲,數(shù)值0~1。
Inclination實例_1 。
Inclination實例_2。
Roll_Polar。
Fur的透明度(Opacity),控制Fur的透明度,數(shù)值0~1。
Fur的底層寬度(Base Width),控制Fur的根部大小,數(shù)值0~0.1,最高0~100000。
Fur的頂層寬度(Tip Width),控制Fur的上部大小,數(shù)值0~0.1,最高0~100000。
Fur的曲卷(Curl),分別控制Fur的上下部分曲卷,數(shù)值0~1,最高0~1000。
Fur的扭曲(Scraggle),控制Fur的扭曲,數(shù)值0~1,最高0~1000;周期(Frequency)數(shù)值0~10,最高0~1000;扭曲相關(guān)(Correlation)控制Fur之間的相關(guān)值,數(shù)值0~1。
Scraggle實例 。
Fur的塊狀(Clumping),控制Fur的成塊(成簇)形態(tài),數(shù)值0~1;周期(Frequency),數(shù)值0~100;形態(tài)(Shape),數(shù)值-10~10。
Clumping實例。
Fur的段數(shù)(Segment),控制Fur的段數(shù),值約高Fur約自然,但是渲染轉(zhuǎn)換時間也會相應(yīng)變長,數(shù)值1~20,最高1~1000。
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Fur的偏移(Offset),控制Fur與表皮物體的距離,數(shù)值-1~10,最高-10000~10000。
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接下來,我們來繼續(xù)學(xué)習(xí)Details(詳細(xì)設(shè)置)部分的內(nèi)容。
Details部分的命令全都是剛才我們學(xué)習(xí)內(nèi)容的加強或擴充,雖然內(nèi)容繁多,但確較容易掌握。
我們將對于Details>Lenth部分進行詳細(xì)講解,其它命令的內(nèi)容與此雷同。
Details>Lenth進入
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Details>Lenth命令。
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調(diào)整map數(shù)值,F(xiàn)ur長度隨機值產(chǎn)生變化,更加容易生成自然的毛發(fā)形態(tài)。
三、 使用不同的模型建立Fur
Fur的生成與模型的紋理編輯有直接關(guān)系。
就模型本身的形態(tài)而言NURBS是非常優(yōu)秀的,可以非常容易的對應(yīng)2DTexture,由此可見,最容易控制Fur生成的模型,為NURBS模型。
Poly和Subdiv Surface的模型要首先指定貼圖坐標(biāo),才能正確的生成Fur。如圖
不同的UV分布,F(xiàn)ur的結(jié)果也完全不同。