Fur的塊狀(Clumping),控制Fur的成塊(成簇)形態(tài),數(shù)值0~1;周期(Frequency),數(shù)值0~100;形態(tài)(Shape),數(shù)值-10~10。
Clumping實(shí)例。
Fur的段數(shù)(Segment),控制Fur的段數(shù),值約高Fur約自然,但是渲染轉(zhuǎn)換時(shí)間也會(huì)相應(yīng)變長(zhǎng),數(shù)值1~20,最高1~1000。
點(diǎn)擊放大
Fur的偏移(Offset),控制Fur與表皮物體的距離,數(shù)值-1~10,最高-10000~10000。
點(diǎn)擊放大
接下來(lái),我們來(lái)繼續(xù)學(xué)習(xí)Details(詳細(xì)設(shè)置)部分的內(nèi)容。
Details部分的命令全都是剛才我們學(xué)習(xí)內(nèi)容的加強(qiáng)或擴(kuò)充,雖然內(nèi)容繁多,但確較容易掌握。
我們將對(duì)于Details>Lenth部分進(jìn)行詳細(xì)講解,其它命令的內(nèi)容與此雷同。
Details>Lenth進(jìn)入
點(diǎn)擊放大
Details>Lenth命令。
點(diǎn)擊放大
調(diào)整map數(shù)值,F(xiàn)ur長(zhǎng)度隨機(jī)值產(chǎn)生變化,更加容易生成自然的毛發(fā)形態(tài)。
三、 使用不同的模型建立Fur
Fur的生成與模型的紋理編輯有直接關(guān)系。
就模型本身的形態(tài)而言NURBS是非常優(yōu)秀的,可以非常容易的對(duì)應(yīng)2DTexture,由此可見(jiàn),最容易控制Fur生成的模型,為NURBS模型。
Poly和Subdiv Surface的模型要首先指定貼圖坐標(biāo),才能正確的生成Fur。如圖
不同的UV分布,F(xiàn)ur的結(jié)果也完全不同。