maya中用球體來建NUBERS車(4)
來源:
作者:leonkane
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15、操作如圖。
16、操作如圖。
17、在側(cè)視圖中用曲線工具畫出車門的外形,并選用視圖方式映射到物體上(先選曲線,再選物體,執(zhí)行菜單命令(如圖))。
18、清除歷史記錄(打斷曲線和車體單的關(guān)聯(lián))。
19、同樣方法依次將曲線投射在車體四個輪胎的位置。
20、使用修剪工具去除多余部分。
21、操作如圖。
22、選用ISO線,用復(fù)制曲線命令將該曲線復(fù)制出一條。
23、使用復(fù)位中心點(diǎn)工具,體中心點(diǎn)位于曲線重心。
24、排列曲線,并使用放樣工具制作出車輪部的突起。
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