maya中用球體來(lái)建NUBERS車(chē)(4)
來(lái)源:
作者:leonkane
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15、操作如圖。
16、操作如圖。
17、在側(cè)視圖中用曲線(xiàn)工具畫(huà)出車(chē)門(mén)的外形,并選用視圖方式映射到物體上(先選曲線(xiàn),再選物體,執(zhí)行菜單命令(如圖))。
18、清除歷史記錄(打斷曲線(xiàn)和車(chē)體單的關(guān)聯(lián))。
19、同樣方法依次將曲線(xiàn)投射在車(chē)體四個(gè)輪胎的位置。
20、使用修剪工具去除多余部分。
21、操作如圖。
22、選用ISO線(xiàn),用復(fù)制曲線(xiàn)命令將該曲線(xiàn)復(fù)制出一條。
23、使用復(fù)位中心點(diǎn)工具,體中心點(diǎn)位于曲線(xiàn)重心。
24、排列曲線(xiàn),并使用放樣工具制作出車(chē)輪部的突起。
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