maya中用球體來(lái)建NUBERS車(3)
來(lái)源:
作者:leonkane
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8、操作如圖。
9、操作如圖。
10、操作如圖。
11、現(xiàn)在車體的大形建好了。
12、選中ISO線,并添加。
13、用縮放工具調(diào)節(jié)最下方的一列外殼,制作出圓角。
14、繼續(xù)加ISO線,并調(diào)整點(diǎn),使車體硬邊出現(xiàn)棱角(連續(xù)或重合的兩條邊可以制造出很硬的轉(zhuǎn)折),軟邊比較柔和。
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