maya中用球體來建NUBERS車(2)
來源:
作者:leonkane
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1、首先建立一個(gè)球體。
2、改變其片段數(shù)為適當(dāng)數(shù)目,注意接縫的位置。
3、在物體上單擊右鍵,選擇中間一條ISO線。
4、在edit nubers中選擇DETACH將球體打斷。
5、在頂視圖中,進(jìn)入物體點(diǎn)編輯模式,選擇控制點(diǎn),用放縮工具,分別延x、z軸縮放(不要將XY軸一起縮放,一定要一個(gè)一個(gè)縮放,因?yàn)閅軸位置不能變)。
6、再縮放一下。
7、整體調(diào)節(jié)一下。
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