用MAYA制作盔甲建模圖解,結(jié)合NURBS轉(zhuǎn)PLYGON等方法制作。(3)
首先看一下效果圖。
效果圖2
1、首先NURBS轉(zhuǎn)PLYGON的方法制作頭盔,把CIRCLE調(diào)整如圖1的形狀,然后PROJECT CURVE SURFACE在TRIM,接著把TRIM完成的物體CONVERT成POLYGON物體。頭盔上的圓形凸器使用PTHEHL修改而成。
2、圖中1這部分也是由POLYGON的PLANE通過EXTRUD EDGE完成。圖中2頭盔頂部是由POLYGON的SPHERE經(jīng)過刪除面與調(diào)整點來完成的,圖中3這部分進行加線操作并在適當位置把面刪除,在EXTRUDE FACEA作出厚度。
3、在圖中1處制作出頭盔正面邊緣部分的厚度,如圖中2制作出頭盔的內(nèi)部,在圖中3處加入一些細節(jié)。
4、盾牌制作方法與前面的頭盔制作一樣。
5、標志是由NURBS的CIRCLE調(diào)點而成,方法同前,對盾牌進行分三個層,如圖。
6、沿著TRIM后面的邊緣制作出厚度,并用EXTRUDE FACE調(diào)整如圖,再進行MIRROR GEOMET另一半。沿著創(chuàng)建好的EP CUVER輪廓進行REVOLVE出劍靶,并利用POLYGON的CUBE,EXTRUDEFACE調(diào)整如圖。
7、制作劍身,由POLYGON的PLANE加線完成,劍尖形狀調(diào)整如圖。
8、護肩也是由基本的POLGGON SPHERE調(diào)整而成,在邊緣處進行EXTRUDE操作。
9、用POLYGON的PLANE調(diào)整如圖,并進行加線、刪面操作,如圖。
10、操作與前面的護肩操作一樣。
11、用SPHERE操作,并用EXTRUDE FACE制作厚度。
12、把SPHERE刪除面,如圖。調(diào)整好位置并制作厚度。
13、操作同前面的。
14、調(diào)整點并布線,如圖。
15、在腰部通過EXTRUDE CUBE作出硬帶。
16、腰帶制作如圖。
17、操作如圖。
18、盔甲的胳膊處由圖中幾部分組成,如圖操作。
19、操作如圖。
20、手部制作如圖。
21、渲染后的效果如圖,護腿的制作如圖。
22、如圖操作。
23、鞋的制作如圖,首先得調(diào)整好鞋的形狀。
24、護腿完成之后,制作一個人身的物體,放在盔甲里擋住空白的地方,如圖。
25、線框圖。
26、用POLYGON的CUBE堆出如圖,當作背景。
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