用maya做腳的建模教程(4)
由于本人水平有限,有翻譯錯(cuò)誤和紕漏之處請(qǐng)諒解,現(xiàn)在開始吧。
開始我不用介紹細(xì)節(jié),你可以用其他方式制作下面圖,例如應(yīng)用多邊形建模(這不是一步一步演示,這只是普通的工作流程)。
我是從一個(gè)簡(jiǎn)單的盒子開始建模,我是用細(xì)分建模在級(jí)別0 級(jí)別狀態(tài)下,我想在沒有層級(jí)的狀態(tài)下重建(因?yàn)槲蚁朐趓enderman下渲染)。
如下圖:細(xì)分結(jié)果。
我們要更真實(shí)一些,還要更多的細(xì)節(jié),我們需要一些參考圖,如真實(shí)的人體,我卻是用了自己的腳,我得腳確實(shí)很丑,但很真實(shí)。
我先勾畫大致輪廓,然后我就畫出最基本的草圖,注意腳踝部分的細(xì)節(jié)和布線走向,這將影響以后的肌肉走向甚至動(dòng)畫制作。
從這我開始加入邊,紅線表示加入邊,右邊高亮顯示為刪除的邊。
這個(gè)視圖顯示往左邊拉出的點(diǎn)。
插入更多的邊或者刪除不要的邊看上去如下圖,目的是合理的布線。
在現(xiàn)階段還不滿意當(dāng)前的細(xì)分結(jié)果,因?yàn)樗饣巳鄙偌?xì)節(jié)。有很明顯的特點(diǎn),這腳比起身體其他部分來說太光滑了。與身體其他部分相比腳的顯著特點(diǎn)是它有更多的細(xì)節(jié),特別是女人的腳,對(duì)于手、膝蓋、和肘部等也一樣。所以在如下草圖中畫圈所示的部分添加和肌肉骨骼走向類似的邊,以突出那部分的骨骼和肌肉。草圖所示:
添加細(xì)節(jié)后:
最終拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)如圖:
轉(zhuǎn)化細(xì)分后的結(jié)果:
在細(xì)分多邊型模式下選擇如下的邊,執(zhí)行Subdiv Surface > Full Crease命令。
這是一些其他角度的圖:
感覺老外說的太簡(jiǎn)單了,所以加了點(diǎn)個(gè)人制作心得。
對(duì)于腳底部由于比較平所以你可以用maya的painter select tools工具選擇,加平面貼圖坐標(biāo),腳面可以使用圓柱貼圖,其他部分細(xì)節(jié)可以單獨(dú)選擇并貼上相應(yīng)的坐標(biāo),展開uv貼圖編輯器如下:
在uv貼圖編輯器中建立快照,文件大小大約1024*800就可以了,在Ps中參照uv快照繪制的顏色、高光、和凹凸紋理如下:
渲染圖,這是在maya默認(rèn)的渲染器下渲染的,使用聚光燈的深度陰影,和我的貼圖,ok全文完。
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