詳細(xì)的講解了用MAYA來制作人體建模的方法及其步驟(4)
本教程詳細(xì)的講解了用MAYA來制作人體建模的方法及其步驟,很適合廣大愛好者學(xué)習(xí)。
在前視圖中,利用晶格對nurbs圓柱變形。
側(cè)面一樣,如圖。
分離表面。
選擇cv點,如圖。
捕捉到網(wǎng)格以便重合。
查看表面參數(shù),如圖。
重建表面。
腿部的nurbs圓柱變形。
側(cè)視圖。
手臂的圓柱體。
變形后的形狀。
加入isoparms。
刪除不必要的isoparms。
插入更多isoparms。
選擇cv。
產(chǎn)生變形。
在選擇的isoparm處分離表面。
分離垂直方向的isoparm。
側(cè)面看要分離的isoparm。
選擇分離的表面。
刪除。
在元素模式選擇3個重合得cv。
進(jìn)行圓滑邊角。
圓滑所有角。
分離手臂。
分離前,應(yīng)該把isoparm與邊角對齊。
如圖重新建面。
手臂參數(shù)。
重建肩。
肩膀參數(shù),使邊緣銜接。
進(jìn)行自由連接free form fillet。
讓手臂面片連接到身體。
手臂連結(jié)。
看起來有些錯誤,因為有歷史記錄。
調(diào)節(jié)一下,看起來好一些了,如圖。
重新建立fillets。
fillets設(shè)置如圖。
注意isoparm有沒有很好的對齊。
在區(qū)域中選擇isoparm來對齊到其他表面(從一端到放樣的另一端按照順序完成)。
邊緣沒有完全銜接好,進(jìn)行如圖調(diào)節(jié)。
縫合邊。
刪除歷史,全球縫合,創(chuàng)建完成之后刪除歷史記錄。
水平分離臀部區(qū)域。
并垂直分割。
分割腿部。
重建表面。
放樣表面并與臀部銜接。
縫合腿部并與臀部銜接(臀部邊緣weight=1,腿部為0,這樣可以使腿腿拽到臀部)。
連結(jié)腿部的attach參數(shù)。
如果出現(xiàn)如下圖錯誤。
在屬性編輯器中查看歷史紀(jì)錄。
嘗試翻轉(zhuǎn)inverse表面,或者試驗swap,twist。
這里用不同的顯示分辨率來表示不同的面片,胳膊是一個面片,腿部是一個面。
把nurbs轉(zhuǎn)化為polygon,提高uv值可以使網(wǎng)格密集。
顯示法線。
確定所有面,發(fā)現(xiàn)方向一致。
關(guān)掉法線選擇所有面后combine。
設(shè)置公差為0,并合并多邊。
減選不想合并的邊,再重復(fù)一遍合并操作。
人體的胸部是nurbs球。
分割并加入isoparms,托拽出乳頭。
轉(zhuǎn)換成polygon并combine。
使用分離多邊形工具。
刪除掉一些面。
用append工具(注意法線方向要一致)。
用晶格變形。
清除邊使其銜接完好。
加入腹部細(xì)節(jié)。
繼續(xù)split加入膝關(guān)節(jié)細(xì)節(jié)。
膝蓋后面如圖。
肘部后面。
肘部內(nèi)側(cè)。
轉(zhuǎn)化成細(xì)分面察看效果(應(yīng)該邊做邊察看,轉(zhuǎn)回多邊形時vertices level選為0即可)。
背面如圖。
手的參考圖。
創(chuàng)建多邊形立方體。
擠壓邊。
進(jìn)一步擠壓如圖。
split分割出細(xì)節(jié)。
拽出外形,如圖。
combine表面(更多細(xì)節(jié)略)。
腳使用相同方法制作。
如圖。
正面如圖。
基本形狀如圖。
SMOOTH工具。
SPLIT出腳趾細(xì)節(jié)。
更多細(xì)節(jié)形狀如圖。
與身體combine。
給腿部加晶格,使腿部稍微分開,為下一步做準(zhǔn)備。
檢查頭與身體的比例。
頭部的參考。
多邊形立方體。
smooth,效果如圖。
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