當(dāng)前位置:首頁>軟件教程>maya教程>教程內(nèi)容

詳細(xì)的講解了用MAYA來制作人體建模的方法及其步驟(4)

來源: 作者:SUNNYWOO 學(xué)習(xí):47252人次

本教程詳細(xì)的講解了用MAYA來制作人體建模的方法及其步驟,很適合廣大愛好者學(xué)習(xí)。

   在前視圖中,利用晶格對nurbs圓柱變形。

   側(cè)面一樣,如圖。

   分離表面。

   選擇cv點,如圖。

   捕捉到網(wǎng)格以便重合。

   查看表面參數(shù),如圖。

   重建表面。

   腿部的nurbs圓柱變形。

   側(cè)視圖。

   手臂的圓柱體。

   變形后的形狀。

   加入isoparms。

   刪除不必要的isoparms。

   插入更多isoparms。

   選擇cv。

   產(chǎn)生變形。

   在選擇的isoparm處分離表面。

   分離垂直方向的isoparm。

   側(cè)面看要分離的isoparm。

   選擇分離的表面。

   刪除。

   在元素模式選擇3個重合得cv。

   進(jìn)行圓滑邊角。

   圓滑所有角。

   分離手臂。

   分離前,應(yīng)該把isoparm與邊角對齊。

   如圖重新建面。

   手臂參數(shù)。

   重建肩。

   肩膀參數(shù),使邊緣銜接。

   進(jìn)行自由連接free form fillet。

   讓手臂面片連接到身體。

   手臂連結(jié)。

   看起來有些錯誤,因為有歷史記錄。

   調(diào)節(jié)一下,看起來好一些了,如圖。

   重新建立fillets。

   fillets設(shè)置如圖。

   注意isoparm有沒有很好的對齊。

   在區(qū)域中選擇isoparm來對齊到其他表面(從一端到放樣的另一端按照順序完成)。

   邊緣沒有完全銜接好,進(jìn)行如圖調(diào)節(jié)。

   縫合邊。

   刪除歷史,全球縫合,創(chuàng)建完成之后刪除歷史記錄。

   水平分離臀部區(qū)域。

   并垂直分割。

   分割腿部。

   重建表面。

   放樣表面并與臀部銜接。

   縫合腿部并與臀部銜接(臀部邊緣weight=1,腿部為0,這樣可以使腿腿拽到臀部)。

   連結(jié)腿部的attach參數(shù)。

   如果出現(xiàn)如下圖錯誤。

   在屬性編輯器中查看歷史紀(jì)錄。

   嘗試翻轉(zhuǎn)inverse表面,或者試驗swap,twist。

   這里用不同的顯示分辨率來表示不同的面片,胳膊是一個面片,腿部是一個面。

   把nurbs轉(zhuǎn)化為polygon,提高uv值可以使網(wǎng)格密集。

   顯示法線。

   確定所有面,發(fā)現(xiàn)方向一致。

   關(guān)掉法線選擇所有面后combine。

   設(shè)置公差為0,并合并多邊。

   減選不想合并的邊,再重復(fù)一遍合并操作。

   人體的胸部是nurbs球。

   分割并加入isoparms,托拽出乳頭。

   轉(zhuǎn)換成polygon并combine。

   使用分離多邊形工具。

   刪除掉一些面。

   用append工具(注意法線方向要一致)。

   用晶格變形。

   清除邊使其銜接完好。

   加入腹部細(xì)節(jié)。

   繼續(xù)split加入膝關(guān)節(jié)細(xì)節(jié)。

   膝蓋后面如圖。

   肘部后面。

   肘部內(nèi)側(cè)。

   轉(zhuǎn)化成細(xì)分面察看效果(應(yīng)該邊做邊察看,轉(zhuǎn)回多邊形時vertices level選為0即可)。

   背面如圖。

   手的參考圖。

   創(chuàng)建多邊形立方體。

   擠壓邊。

   進(jìn)一步擠壓如圖。

   split分割出細(xì)節(jié)。

   拽出外形,如圖。

   combine表面(更多細(xì)節(jié)略)。

   腳使用相同方法制作。

   如圖。

   正面如圖。

   基本形狀如圖。

   SMOOTH工具。

   SPLIT出腳趾細(xì)節(jié)。

   更多細(xì)節(jié)形狀如圖。

   與身體combine。

   給腿部加晶格,使腿部稍微分開,為下一步做準(zhǔn)備。

   檢查頭與身體的比例。

   頭部的參考。

   多邊形立方體。

   smooth,效果如圖。

   對于在本教程的學(xué)習(xí)中遇到任何疑問和問題,請到技術(shù)論壇討論!  

學(xué)習(xí) · 提示

  • 一定要打開PS,跟著教程做一遍,做完的圖到這交作業(yè):提交作業(yè)
  • 建議練習(xí)時,大家自己找素材,盡量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問:新手求助
  • 加官方微信,隨時隨地,想學(xué)就能學(xué):ps_bbs,或掃右側(cè)二維碼!
  • 關(guān)注我們學(xué)更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音視頻 微信小程序
- 發(fā)評論 | 交作業(yè) -
最新評論
暫無評論,交個作業(yè)支持一下吧~

關(guān)注大神微博加入>>

網(wǎng)友求助,請回答!