詳細的講解了用MAYA來制作人體建模的方法及其步驟(3)
減選不想合并的邊,再重復(fù)一遍合并操作。
人體的胸部是nurbs球。
分割并加入isoparms,托拽出乳頭。
轉(zhuǎn)換成polygon并combine。
使用分離多邊形工具。
刪除掉一些面。
用append工具(注意法線方向要一致)。
用晶格變形。
清除邊使其銜接完好。
加入腹部細節(jié)。
繼續(xù)split加入膝關(guān)節(jié)細節(jié)。
膝蓋后面如圖。
肘部后面。
肘部內(nèi)側(cè)。
轉(zhuǎn)化成細分面察看效果(應(yīng)該邊做邊察看,轉(zhuǎn)回多邊形時vertices level選為0即可)。
背面如圖。
手的參考圖。
創(chuàng)建多邊形立方體。
擠壓邊。
進一步擠壓如圖。
split分割出細節(jié)。
拽出外形,如圖。
combine表面(更多細節(jié)略)。
腳使用相同方法制作。
如圖。
正面如圖。
基本形狀如圖。
SMOOTH工具。
SPLIT出腳趾細節(jié)。
更多細節(jié)形狀如圖。
與身體combine。
給腿部加晶格,使腿部稍微分開,為下一步做準備。
檢查頭與身體的比例。
頭部的參考。
多邊形立方體。
smooth,效果如圖。
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