制作 "Finds a Cap"(3)
來源:網(wǎng)絡(luò)
作者:AlessandroSabbioni
使用的軟件: Maya, Zbrush
介紹
首先是一個明確而簡單的想法:禿鷲,黑暗和灰塵。一步一步地,我在腦海中想象它的形狀然后有了初步的定位:吝嗇鬼埃比尼澤。我想象著他像禿鷲,然后...我可以借鑒他!
“Scrooge是個吝嗇,扭曲,痛苦的捂著臉的老罪人!他和鋒利的火石一樣頑固,像牡蠣一樣詭秘和孤獨,寒冷凍結(jié)了他的面部,掐住了他的鼻子,凍紅了他的面頰,使他的眼睛發(fā)紅,他薄薄的嘴唇發(fā)紫。和他說話時,他會發(fā)出生硬和摩擦的聲音... ...“ - 圣誕頌歌 - 狄更斯
圣誕頌歌的故事一直讓我著迷,因為我一直被這樣的形象迷。汉诎抵,小氣和駝背的守財奴。誰能夠比他更能代表禿鷲?所以這是我的選擇!
我想創(chuàng)造一個可能會感染觀眾的有趣的場景。不希望成為一個戲劇性的或可怕的場景,我想過一個無關(guān)的情節(jié)和歷史故事。如果他在他心愛的先令中發(fā)現(xiàn)了一個瓶蓋,他會是怎樣的表情呢?好吧,我希望我已經(jīng)知道了時怎樣的表情(圖01)!這項工作是在圣誕節(jié)期間(也許這是什么原因促使我來創(chuàng)建它)完成的,歷時一個月左右。未來十年,前十天我主要是建模和紋理集中設(shè)計,然后剩余時間是照明和合成的。
圖01
設(shè)計和參考資料
幸運的是,埃比尼澤守財奴的性格一直出現(xiàn)在電影,電視和插畫中,具有定義良好的物理特性,所以尋找參考資料是很容易(圖02)。在經(jīng)典的參考形象中,吝嗇鬼埃比尼澤是一種細(xì)長,駝背的身影,薄嘴唇和鷹鉤鼻,必然頂一個帽子,一件古老的黑色大衣,然后眼鏡。
我覺得很好的參考資料,是一個良好的工作所必要的。我們的頭腦可以讓我們走的更遠(yuǎn),但如果有很好的參考,會在詳細(xì)設(shè)計的時候給我們許多幫助。
收集了參考材料后,我開始為我的角色畫草圖。我總是從簡單的形狀開始,漸漸地,細(xì)化。從臉開始,嘗試不同的表情,直到我滿意為止。每個表情都有其獨特的身體和對其來源的描述。自定義良好的角色是成功的一半。
圖 02
建模和紋理
我開始以同樣的方式繪制守財奴的草圖:從頭部。我開始在maya中畫簡單的形狀,看上去像一只鳥的頭。然后模型導(dǎo)入到Zbrush中開始雕刻吝嗇鬼埃比尼澤初期版本,不斷修改設(shè)計,直到得到令我滿意的結(jié)果(如圖3)。
圖03
然后,我測試了幾個面部表情,找到合適的。設(shè)計上完成后,我開始循環(huán)遵循解剖鳥組建網(wǎng)格創(chuàng)建邊(圖04)。做網(wǎng)格時,我總是喜歡建模型的網(wǎng)格,就好像它是動畫,它始終是一個很好的鍛煉。
圖 04
網(wǎng)格建立好后,我開始雕刻皺紋和其他細(xì)節(jié),我創(chuàng)建了一個位移貼圖的詳情頭部(圖05)。
圖 05
然后我把制作的東西都導(dǎo)入到Maya中。我在ZBrush 和Photoshop中做了材質(zhì) (圖06)。我選擇了這些貼圖幫助確定我們的故事發(fā)生的地方、歷史時期。
圖06
一個重要的決定是選擇窗口的背景,我嘗試過十幾次才決定什么最適合(圖07)
圖 07
燈光和渲染
角色制作過程中最重要的是羽毛的制作。我試過各種方法創(chuàng)建羽毛,分析效果。最后我用了Shave and Haircut,創(chuàng)造了不同的頭發(fā),取決于羽毛的長度。首先我刷了一版的頭發(fā),然后我將其作為實例進(jìn)行了簡單模型。我寫自己的材質(zhì)模擬的羽毛。長羽毛,設(shè)計成的手,是一個任意形狀的網(wǎng)格。
我傾向于避免三點照明設(shè)置。相反,我寧愿以創(chuàng)建不同的照明點。我決定不用Global Illumination 或Final Gathering來渲染,僅使用直接照明。一個燈巧妙的安排突出了現(xiàn)場的各種重要的點,并投射到一些物體上來反映主角。
我用了一個點光轉(zhuǎn)換成主區(qū)域燈光來作為現(xiàn)場的窗口的主燈,和許多射燈來照亮其他的點。直接照明的使用,使我們能夠更快的渲染,僅僅幾分鐘。我喜歡在許多渲染層渲染,這樣我在合成的時候可以更好的控制。我將我的渲染層分為6個不同的部分:背景,衣服,禿鷲,羽毛,書桌和其他。每個渲染層分為8 – 10個渲染燈共約70-80渲染層(圖08),渲染通道。
圖08
后期制作和顏色矯正是在Nuke 中完成的。
圖 09
圖10