Maya制作中國風(fēng)場景實例(3)
作者:Xu Fei
使用軟件:Photoshop,Maya
盡管我沒有到過周莊,但是當(dāng)我第一次看到這個場景的時候就被 那古老的墻壁和小橋深深地吸引了。因此我從網(wǎng)絡(luò)上找了一些參考照片。
具有真實感的作品應(yīng)該以真實的存在作為基礎(chǔ)。有的時候這些作品看起來就像是真的,有的時候又不像。我經(jīng)常會考慮到真實物體的固有原則。然后把我自己的想法融入作品中。但是如果你過多考慮實際結(jié)果,你會沉溺于那些細(xì)節(jié)再也走不出來。
參考資料
建模是用Maya做的,Photoshop用來做紋理,背景圖片和后期制作。建模都是通過創(chuàng)建多邊形來制作。
墻壁表面的紋理貼圖,我用了一個基礎(chǔ)貼圖,從CD紋理中選擇了一些照片以便在Photoshop中做進(jìn)一步的工作。
我畫了三種不同種類的顏色貼圖,形成古老破敗的石頭的視覺效果,把這些貼圖分為單獨的多邊形。然后我為不同的部分移動UV貼圖,包括每一塊石頭的顏色和材質(zhì),使他們看起來更復(fù)雜多樣。
照明在這次的制作中沒有什么特別的地方。我用GI來模仿天空的顏色,Directional light模擬太陽光。
渲染
這個場景是用Maya做的渲染,但我還用了mental dirtmap。
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