Maya制作卡通猴子教程(3)
作者:Sreenath
使用軟件:Photoshop,Maya,mental ray
大家好,我是來自印度的Sreenath。我在一家小型的動(dòng)畫公司擔(dān)任CG藝術(shù)家已經(jīng)有三年的時(shí)間了。同時(shí),我目前還在做視覺交流領(lǐng)域的碩士學(xué)位作品。
這張作品是我第一次上傳到網(wǎng)絡(luò)上,我也非常高興。我是用在工作室的空余時(shí)間制作的這張圖,沒有我的同事的幫助恐怕無法完成,我要感謝這些伙伴,他們是Jayesh Paroli和Sajeesh M.K。那么事不宜遲,我馬上來給大家講解我的制作過程。
建模
這件作品其實(shí)是一次沖動(dòng)的創(chuàng)作。和平時(shí)一樣,我從網(wǎng)絡(luò)上搜集了一些參考資料(圖01)。
圖01
大部分過程都是用的Maya,只是用Photoshop做了紋理和合成。猴子這個(gè)角色和所有的道具是用四邊形建模原理制作的。在建立角色模型的時(shí)候我用了擠壓,分割多邊形,插入邊緣循環(huán)等(圖02)。
圖02
很好的參考資料幫助我創(chuàng)建了蘑菇,石頭,鼓和地面的模型。我從基本的物體開始,比如
用一個(gè)圓柱體或者四邊形創(chuàng)建竹子,鼓,蘑菇等等(圖03)。
圖03
紋理和UV
大部分的物體都是用Photoshop做的紋理。首先,我展開了幾乎所有物體。Maya UV工具是個(gè)很神奇的工具,能幫助我做這項(xiàng)工作。這里我用了圓柱貼圖,以2k的分辨率渲染(圖04)。
圖04
然后,我用Photoshop CS3做紋理,用的是曝光筆刷。我還用crazy bump創(chuàng)建了一些法線貼圖,然后添加到Maya,獲得更好的效果。要提的是Jayseh Paroli在紋理方面給了我很大的幫助(圖05)。
圖05
照明和渲染
照明我是用的常規(guī)的三點(diǎn)照明系統(tǒng),做了些許的轉(zhuǎn)換。我還用了Dome照明設(shè)定(圖06)。
圖06
我用mental ray做渲染,通過不同的通道在Photoshop中合成(圖07)。
圖07
接下來我用Photoshop做了一些很好的顏色修正,獲得了最終的效果圖。
最終效果圖如圖08所示。
圖08
學(xué)習(xí) · 提示
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