Maya教程:簡(jiǎn)單的室外場(chǎng)景搭建教程(2)
在3D繪畫工具選項(xiàng)窗口里,找到File Texture卷展欄,點(diǎn)擊Assign/Edit Texture按鈕,打開指定和編輯貼圖文件的選項(xiàng)窗口,修改Size X和Size Y為1024。(圖09)
圖09
點(diǎn)擊Assign/Edit Texture按鈕,指定貼圖。然后在3D繪畫工具選項(xiàng)窗口里,找到Flood卷展欄。確認(rèn)Color為純白色,點(diǎn)擊Flood Paint按鈕,將第二個(gè)地面物體變?yōu)榘咨#▓D10)
圖10
然后確認(rèn)Color卷展里的Color為純黑色,在地面上繪畫黑色,這里繪制黑色的地方就是石頭分布的地方,使用柔和的筆刷繪制,使黑色與白色的過度柔和一些。(圖11)
圖11
繪制完成后,在3D繪畫工具選項(xiàng)窗口里,找到File Texture卷展欄,點(diǎn)擊Save Texture按鈕,保存貼圖文件,然后在材質(zhì)編輯窗口中的貼圖欄里可以找到一張剛完成的貼圖文件。(圖12)
圖12
選擇復(fù)制出來的地面,將其刪除。在outliner里選擇粒子物體,打開屬性編輯窗口,選擇發(fā)射器標(biāo)簽。(圖13)
圖13
在發(fā)射器的屬性欄里找到Texture Emission Attributes卷展欄,勾選Enable Texture Rate,再勾選Emit From Dark。(圖14)
圖14
打開材質(zhì)編輯窗口,在Texture欄里找到剛繪制的貼圖文件,確認(rèn)粒子發(fā)射器的屬性顯示在屬性編輯器里,中鍵拖動(dòng)貼圖文件到粒子發(fā)射器的Texture Rate上面松開鼠標(biāo),把貼圖文件連接到發(fā)射器的貼圖發(fā)射數(shù)量屬性上。(圖15)
圖15
現(xiàn)在播放動(dòng)畫,會(huì)發(fā)現(xiàn)粒子從剛剛繪制黑色的地方發(fā)射出來。(圖16)
圖16
在outliner里選擇所有的六塊石頭,切換到動(dòng)力學(xué)模塊,執(zhí)行菜單命令Particle->Instancer(replacement)后面的小方塊,粒子替換選項(xiàng)窗口。(圖17)
圖17
確認(rèn)使用的是默認(rèn)設(shè)置,點(diǎn)擊創(chuàng)建按鈕,創(chuàng)建粒子替換。(圖18)
圖18
石頭要大小不同,角度不同,并且替換的形態(tài)不同(因?yàn)檫@里有六塊石頭被替換,所以粒子要隨機(jī)的替換六塊中的任意一塊石頭)。這樣就需要控制粒子替換的三個(gè)屬性,縮放、旋轉(zhuǎn)和物體索引。選擇粒子標(biāo)簽,找到粒子的屬性卷展欄。(圖19)
圖19
點(diǎn)擊,Add Dynamic Attributes卷展欄下面的General按鈕,打開添加屬性窗口,選擇New標(biāo)簽。(圖20)
圖20
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