Maya教程:船帆制作實例教程(3)
來源:久久CG動畫
作者:admin
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第一步:用曲線工具創(chuàng)建一條曲線。
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第二步:把曲線移動到合適的位置,再復制一條,移動到合適的位置。
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第三步:對2條曲線進行放樣。
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第四步:仍然進行放樣。
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第五步:刪除歷史記錄。
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第六步:把曲面轉化為布料。
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第七步:對布料進行約束。
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第八步:繼續(xù)對布料下方進行約束。
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第九步:設置解算器的值,solver scale是控制布料的柔軟程度的,數(shù)值越大,越柔軟。
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第十步:最后,在一個場景中使用多個布料時最好用多個解算器進行計算。
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