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Maya教程:船帆制作實例教程(3)

來源:久久CG動畫 作者:admin 學習:2694人次

第一步:用曲線工具創(chuàng)建一條曲線。

 

圖片1

 

第二步:把曲線移動到合適的位置,再復制一條,移動到合適的位置。

 

圖片2

 

第三步:對2條曲線進行放樣。

 

圖片3

 

第四步:仍然進行放樣。

 

圖片4

 

第五步:刪除歷史記錄。

 

圖片5

 

第六步:把曲面轉化為布料。

 

圖片6

 

第七步:對布料進行約束。

 

圖片7

 

第八步:繼續(xù)對布料下方進行約束。

 

圖片8

 

第九步:設置解算器的值,solver scale是控制布料的柔軟程度的,數(shù)值越大,越柔軟。

 

圖片9

 

第十步:最后,在一個場景中使用多個布料時最好用多個解算器進行計算。

 

圖片10

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