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Maya教程:逼真污垢制作實(shí)例教程(4)

來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:admin 學(xué)習(xí):4287人次

 

使用軟件:Maya、Photoshop

 

效果圖

第1步

打開模型(我使用的是沙發(fā))。請確保它的烏布蘇已經(jīng)擺出來,模型在場景(0,0,0)的中心。(圖01)

圖01


第2步

接下來,讓我們創(chuàng)建光。在Maya我們將使用一個點(diǎn)光源,但如果你一直在3ds max下面,你可以使用全向光。(圖02)

圖02

第3步

光線自動創(chuàng)建在現(xiàn)場中(在0,0,0)。(圖03)

圖03

第4步

移動光,在下圖中顯示的距離應(yīng)該最好。(圖04)

圖04

第5步

接下來,紅色光,這是重要的。(圖05)

圖05

第6步

現(xiàn)在選擇“渲染”模塊。(圖06)

圖06

第7步

然后選擇Light/Shading→Transfer Maps。(圖07)

圖07

第8步

選擇模型,并復(fù)制。打開“Outliner窗口”,方便選擇每個模型。(圖08)

圖08

第9步

現(xiàn)在有兩個窗口,添加一個沙發(fā)模型“目標(biāo)網(wǎng)”,另一個為“源網(wǎng)”。 (圖09)

圖09

第10步

選擇“陰影”作為“圖式”。你可以將它保存任何格式,我使用JPEG格式,尺寸1024 × 1024,F(xiàn)在,點(diǎn)擊“Bake”。(圖10)

圖10

第11步

打開Photoshop,并打開剛剛保存的文件,紅色是在光線擊中模型。 (圖11)

圖11

第12步

打開漫反射貼圖,把污漬貼圖拉到漫反射貼圖上。(圖12)

圖12

第13步

確保污漬貼圖在頂層。(圖13)

圖13

第14步

選擇“色彩范圍”,然后選擇紅色。點(diǎn)擊“確定”。(圖14)

圖14

第15步

所有的紅色現(xiàn)在應(yīng)該被選中。(圖15)

圖15

第16步

在這種情況下,我用石灰綠色填充選區(qū)。(圖16)

圖16

第17步

現(xiàn)在關(guān)閉了紅色和黑色的圖層。(圖17)

圖17

第18步

現(xiàn)在污漬貼圖創(chuàng)建好了,我們需要一個污垢紋理。污垢紋理根據(jù)你要制作的表面而定。 (圖18)

圖18

第19步

把灰塵/污漬貼圖拖拽到Psd格式的漫反射貼圖里,把它放到圖層面板中selection map(選擇貼圖)的上面,縮放它,直到你對層次細(xì)節(jié)度滿意為止。現(xiàn)在按住Alt鍵,把鼠標(biāo)指針滑動到選擇貼圖層和污漬貼圖層之間,這時就會出現(xiàn)一個小圖標(biāo)。小圖標(biāo)一出現(xiàn)就可以點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵。就這樣把紋理指定到了選擇貼圖上。(圖19)

圖19

第20步

調(diào)整疊加模式和透明度,直到你想得到的效果。(圖20)

圖20

第21步

制作完成,希望你們喜歡,或?qū)W到新的東西!(圖21)

圖21

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