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在Maya中簡單的VRay演示實例教程(4)

來源:火星時代 作者:admin 學(xué)習(xí):3226人次


導(dǎo)言:

大家好!我是Dennis Holmboe,我做了一個VRay的Demo,一個朋友問我是否可以解釋一下相關(guān)的基礎(chǔ)知識,所以在這里我做了一個非常簡單的教程。

下面教程開始

首先,要確保你的Maya中帶有VRay,如果沒有請先安裝這個插件。加載插件,選擇Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager,打開插件管理器,然后找到vrayformaya,選中Loaded和Auto load。(圖01)

圖01

 

加載成功后,打開渲染設(shè)置按鈕,并選擇Render Using為VRay渲染器。(圖02)

 

圖02

 

讓我們直接進入到VRay標(biāo)簽!選中Override Environment,設(shè)置GI texture大概如下圖的顏色。(圖03)

 

圖03

 

現(xiàn)在看下我的場景,如下圖(圖04)

 

圖04

選擇Indirect Illumination標(biāo)簽,選中On來激活全局照明。在Irradiance map的設(shè)置中,你可以選擇不同的質(zhì)量設(shè)置,我選擇High。注意:在測試的時候你可以選擇中或低,這樣可以節(jié)省時間。(圖05)

圖05

 

 

看下渲染效果。(圖06)

 

圖06

 

選擇Settings標(biāo)簽,用處最大的就是Adaptive Threshold,將它設(shè)置為0.003。在測試的時候我有事加到0.5,這樣可以節(jié)省大量的時間,默認(rèn)值是0.010。(圖07)

 

圖07

 

我們才剛剛成立了一個基本的環(huán)境,現(xiàn)在,讓我們添加一盞燈,選擇Create > Lights > VRay Rect Light,添加一個Vray光。

 

根據(jù)你的場景調(diào)整它的位置,降低強度,我設(shè)置為3,U和V的大小取決于你的場景,我改變了燈光Subdivs的值為32(圖08)

 

圖08

 

打開Hypershade窗口,選擇VRay的Mtl材質(zhì),將Diffuse Colo改為黑色。(圖09、圖10)

 

圖09

圖10

 

現(xiàn)在你可以看到在球的反射。(圖11)

 

圖11

 

我在這里做了一個測試。(圖12)我希望這個簡單的教程可以幫助到你,謝謝你的觀看!

 

圖12

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