3ds Max的mental ray皮膚3S的教程(3)
來(lái)源:CGFinal
作者:admin
學(xué)習(xí):3835人次
導(dǎo)言:
大家好,3ds Max的mental ray皮膚3S的教程大多使用很多專業(yè)術(shù)語(yǔ),很多初學(xué)者不太明白具體應(yīng)該如何使用,這里做了一個(gè)小例子說(shuō)明,希望大家喜歡。
這里我們就直接用制作好的案例開(kāi)始講解了,首先是很基本的一個(gè)光照,只是為講解材質(zhì)使用,不過(guò)我個(gè)人比較喜歡這個(gè)布光,只是完善下就好。如圖,兩盞而光源。(圖01)
圖01
默認(rèn)3S材質(zhì)的渲染。(圖02、03、04)
圖02
圖03
圖04
為了突出變化,加大了這些數(shù)值,最終又降低到適合的狀態(tài)。具體參數(shù)如圖。(圖05、06、07、08)
圖05
圖06
圖07
圖08
添加了Bump貼圖(不做截圖了)并最終設(shè)置了數(shù)值。(女性口紅眼影可設(shè)置Reflection Weight)。(圖09)
圖09
圖10
最終效果就是這樣的。(圖11)
圖11
學(xué)習(xí) · 提示
相關(guān)教程
關(guān)注大神微博加入>>
網(wǎng)友求助,請(qǐng)回答!