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Maya制作卡通兔女郎實例教程

來源:CG游 作者:admin 學習:2893人次

  作者:Carlos Ortega

  使用軟件:Photoshop,Maya

  介紹

  在創(chuàng)作這個角色的過程中沒有任何草圖或者概念,我只是想做一個可愛的,卡通的兔女郎角色。那是我心里只有一個參考,那就是電影《Space Jam》中Bugs Bunny的女朋友,但是我沒有用任何已經(jīng)存在的視覺參考資料,這樣就避免了抄襲。

  最初的嘗試有點奇怪。對我來說,要做一個兔女郎,同時有著性感、可愛、充滿魅力的形象是有點困難的,做出來的東西有點糟糕。所以我做了一些夸張的比例,將注意力放在角色的臉部上,嘗試做出一個吸引人的樣子。

  建模

  第一步是將鎖定整個身體的主要比例。先做一個2x2x2的立方體,進行一系列的面部擠壓,調(diào)整頂點來定義主要的前部剪影和輪廓(圖01)。

  圖01

  效果滿意之后,我開始添加邊緣循環(huán),隨機裁切面部,在需要的地方添加細節(jié)。這樣做之后,模型看起來有點異樣,有很多的3邊和5邊的臉(圖02)。

  圖02

  由于當時我缺乏考慮,而且因為主要的目的是為已經(jīng)做好的圖片服務(wù)的,我用那種方法做了所有的臉部模型,但是問題也在后來隨之而來(圖03)。

  圖03

  大約過了兩年,我打開以前的文件夾重新完成這個項目。然后,我刪除了大部分的多邊形,刪除臉部模型,添加新的,優(yōu)化拓撲以創(chuàng)建服裝,可以選擇匹配臉部,然后復制到模型上。這是一個人盡皆知的方法,我經(jīng)常用來創(chuàng)建卡通角色的衣服(圖04和05)。

  圖04

  圖05

  頭發(fā)是通過繪畫NURBS曲線創(chuàng)建的,沿著這些曲線擴展平面;眼睛是將NURBS球體轉(zhuǎn)換成多邊形(圖06)。

  圖06

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