Maya制作卡通兔女郎實(shí)例教程
作者:Carlos Ortega
使用軟件:Photoshop,Maya
介紹
在創(chuàng)作這個(gè)角色的過程中沒有任何草圖或者概念,我只是想做一個(gè)可愛的,卡通的兔女郎角色。那是我心里只有一個(gè)參考,那就是電影《Space Jam》中Bugs Bunny的女朋友,但是我沒有用任何已經(jīng)存在的視覺參考資料,這樣就避免了抄襲。
最初的嘗試有點(diǎn)奇怪。對(duì)我來說,要做一個(gè)兔女郎,同時(shí)有著性感、可愛、充滿魅力的形象是有點(diǎn)困難的,做出來的東西有點(diǎn)糟糕。所以我做了一些夸張的比例,將注意力放在角色的臉部上,嘗試做出一個(gè)吸引人的樣子。
建模
第一步是將鎖定整個(gè)身體的主要比例。先做一個(gè)2x2x2的立方體,進(jìn)行一系列的面部擠壓,調(diào)整頂點(diǎn)來定義主要的前部剪影和輪廓(圖01)。
圖01
效果滿意之后,我開始添加邊緣循環(huán),隨機(jī)裁切面部,在需要的地方添加細(xì)節(jié)。這樣做之后,模型看起來有點(diǎn)異樣,有很多的3邊和5邊的臉(圖02)。
圖02
由于當(dāng)時(shí)我缺乏考慮,而且因?yàn)橹饕哪康氖菫橐呀?jīng)做好的圖片服務(wù)的,我用那種方法做了所有的臉部模型,但是問題也在后來隨之而來(圖03)。
圖03
大約過了兩年,我打開以前的文件夾重新完成這個(gè)項(xiàng)目。然后,我刪除了大部分的多邊形,刪除臉部模型,添加新的,優(yōu)化拓?fù)湟詣?chuàng)建服裝,可以選擇匹配臉部,然后復(fù)制到模型上。這是一個(gè)人盡皆知的方法,我經(jīng)常用來創(chuàng)建卡通角色的衣服(圖04和05)。
圖04
圖05
頭發(fā)是通過繪畫NURBS曲線創(chuàng)建的,沿著這些曲線擴(kuò)展平面;眼睛是將NURBS球體轉(zhuǎn)換成多邊形(圖06)。
圖06
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