Maya教程:制作黑客帝國(guó)人物實(shí)例(3)
來(lái)源:火星時(shí)代
作者:admin
知識(shí)小結(jié)之角色制作經(jīng)驗(yàn):
1對(duì)建模軟件、工具的深入掌握。
2深入研究建模流程,學(xué)會(huì)利用不同軟件的特長(zhǎng),找到自己適合制作的模型的套路。
3研究?jī)?yōu)秀角色拓?fù)淇梢蕴岣咦约旱乃健?/p>
4多觀察角色的皮膚紋理有利于貼圖方面的提高,如果能了解職業(yè)特征會(huì)對(duì)創(chuàng)作更有幫助。
鋼鐵機(jī)械教程
使用軟件:MAYA 、PS
首先創(chuàng)建低精度模型,再創(chuàng)建高精度模型,也有人喜歡從高到低的順序,視每個(gè)人的習(xí)慣而定。
UV上要做到拆分規(guī)范,不要重疊(管線類除外),不要鏡像,最大化利用UV空間,下圖為UV布局圖:
UV拆分完畢后用MAYA里的Transfer Maps命令來(lái)烘培normal map和Ambient Occlusion map作為繪制Color map的基礎(chǔ)。Color map貼圖方面的創(chuàng)作主線是反映出物體的破損,使用痕跡,人文的涂抹與使用修理痕跡等等,可以把自己想像成是這部鋼鐵機(jī)器,身處什么樣的環(huán)境之中。
以下是貼圖:
以下為MAYA硬件顯示效果: