Maya真實燈光效果教程(二)(3)
來源:
作者:Jassica倩
學習:4311人次
3 .在渲染中,將渲染器設成Maya Software。
4. 在聚光燈中你會發(fā)現一些新的選項。
Cone Angle,和錐角有光,值越大,錐角越大。
Penumbra Angle,和燈在照射中的柔和度有關。
Dropoff,和你的光的強度的大小有關。
同樣添加一個霧效,來看一下聚光燈的霧效是怎么工作的,再做一些想要的設置。
如你所見,在Fog Spread下有一個新加的選項,我打算介紹一下我怎樣為它添加了一個噪波材質。
5 .將霧的強度加到場或者5。
6 .這里為Fog Spread添加噪波。
7 .然后如下設置。
8 .點渲染來看結果,看起來還不錯。
9 .如果你看最下面,能發(fā)現那里還有一些新的按鈕:Intensity Curve和Color Curve,我們先來說一下Intensity Curve。
Intensity Curve能幫我們很好的節(jié)省時間,比如在場景中有很多燈,你想要其中,但你不想讓其中一個燈照到你的物體,就可以用Intensity Curves,接下來,我們來介紹一下它。
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