Maya柔體制作飄動(dòng)的蠟燭火焰(2)
10、然后對(duì)柔體增加一個(gè)擾動(dòng)場(chǎng)
11、最后改成如圖筆刷涂抹底部把擾動(dòng)場(chǎng)移到火苗中心
12、對(duì)擾動(dòng)場(chǎng)的參數(shù)設(shè)置:MAGNITUDE=15,ATTENUATION=0.2,F(xiàn)REQUENCY=0.9
13、建立一個(gè)LAMBERT材質(zhì)組,設(shè)置COLOR的顏色如圖。
14、選擇TRANSPARENCY右邊的圖標(biāo),在彈出里選UTILITIES下的MULTIPLY DIVIDE
15、單擊INPUT1。選擇RAMP。
16、設(shè)置TYPE為U RAMP,在色帶上再增加兩個(gè)漸層色。
17、設(shè)置從上到下第一個(gè)圓形圖標(biāo),位置設(shè)為0.73,顏色是H=0,S=0,V=0.198;設(shè)置從上到下第二個(gè)圓形圖標(biāo),位置設(shè)為0.57,顏色是H=0,S=0,V=0.124;設(shè)置從上到下第三個(gè)圓形圖標(biāo),位置設(shè)為0.34,顏色是H=0,S=0,V=0.091;設(shè)置從上到下第四個(gè)圓形圖標(biāo),位置設(shè)為0.2,顏色是H=0,S=0,V=0.116;設(shè)置從上到下第五個(gè)圓形圖標(biāo),位置設(shè)為0.08,顏色是H=0,S=0,V=0.171。
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