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Maya制作卡通材質(zhì)技術(shù)教程(3)

來源: 作者:admin 學(xué)習(xí):4584人次

09第七步:

可以把 Ramp1 調(diào)成你喜歡的色彩?ㄍú馁|(zhì)通常把 Ramp 顏色之間的 Interpolation 設(shè)為 None,這樣能產(chǎn)生較為均勻的邊線。下圖為 Ramp1

最終的外觀。

此外,也可以做一些額外的修改:

1.在surface shader1 屬性編輯器里調(diào)整Line Thickness 和 colorRGB,這兩個(gè)值分別控制邊線的粗細(xì)和顏色。

2.調(diào)節(jié) blinn1 參數(shù)能產(chǎn)生不同的高光。

3.甚至可以給 Blinn1 添加一個(gè)凹凸貼圖,這種方法一般用于運(yùn)動(dòng)的小蟲。

4.也可用其他的材質(zhì)代替 Blinn1 ,產(chǎn)生各式各樣高光。

總結(jié):

本課闡述了如何創(chuàng)建卡通材質(zhì),通過這一課的學(xué)習(xí),掌握了創(chuàng)建卡通著色技術(shù),同時(shí)也對(duì)各種節(jié)點(diǎn)之間工作原理及建立復(fù)雜的著色網(wǎng)絡(luò)有了更加清楚地認(rèn)識(shí)。

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