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Maya中Full Body IK應(yīng)用于動(dòng)畫制作技巧(4)

來源: 作者:admin 學(xué)習(xí):16521人次

三種模式代表了記錄關(guān)鍵幀的范圍:當(dāng)前選擇手柄、局部、全部。提供三種范圍模式的好處顯然是為了減少多余數(shù)據(jù)量,選擇性的記錄當(dāng)然需要的關(guān)鍵幀范圍。

不過這也要求制作者具備清晰的思路,明確的知道需要記錄何種范圍的關(guān)鍵幀,例如說blocking階段一般會(huì)采用All范圍,全體記錄關(guān)鍵pose;中期制作可以針對(duì)Body Part局部記錄,比如手臂或腿部單獨(dú)記錄;后期細(xì)節(jié)添加的話可以選擇Selected模式,準(zhǔn)確的添加個(gè)別關(guān)鍵幀,因?yàn)镕BIK系統(tǒng)的復(fù)雜性,過多使用All模式會(huì)使動(dòng)畫數(shù)據(jù)量龐大且難以編輯動(dòng)畫曲線。

3,Pin/Unpin

鎖定與解鎖,十分有用的工具。使用這個(gè)工具可以隨意的分別鎖定任意一個(gè)控制器的唯一和旋轉(zhuǎn)屬性。所謂鎖定也是意味著不論其他控制器如何運(yùn)動(dòng),被鎖定的控制器將不會(huì)受其影響,由于FBIK系統(tǒng)本身是具有聯(lián)動(dòng)效果,該工具就是提供用來暫時(shí)鎖定聯(lián)動(dòng)效果的。

其實(shí)前面的實(shí)例圖片里面已經(jīng)可以很清楚的看到角色的兩只腳始終沒有動(dòng)過,身體其他部分則會(huì)根據(jù)我拖動(dòng)左手的控制器而產(chǎn)生聯(lián)動(dòng),細(xì)心觀察會(huì)發(fā)現(xiàn)腳部控制器的形態(tài)和其他控制器有所區(qū)別,下面就來介紹Pin和Unpin的控制器形態(tài)特征。

Unpin,未鎖定狀態(tài)

Pin Translate,鎖定位移狀態(tài)

Pin Rotate,鎖定旋轉(zhuǎn)狀態(tài)

Pin All,鎖定全部

什么情況下用到鎖定呢?例如走跑時(shí)足部和地面有相對(duì)固定關(guān)系,這時(shí)需要用鎖定來確保足部站立在地面上不動(dòng),如圖18;例如手握住某個(gè)固定物體,鎖定手部后身體可以做其他動(dòng)作。

可以通過鼠標(biāo)右鍵快速切換鎖定模式,如圖。鎖定模式本身屬性變化不會(huì)被當(dāng)作關(guān)鍵幀記錄下來,但是鎖定效果可以通過記錄控制器的動(dòng)畫而被記錄下來。

b) 快捷鍵介紹(Hotkey)

FBIK的默認(rèn)快捷鍵不多,但都非常實(shí)用,熟練掌握的話會(huì)給制作過程帶來很大的便利,快捷鍵列表如圖:


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