當(dāng)前位置:首頁(yè)>軟件教程>maya教程>教程內(nèi)容

Maya模擬光線追蹤陰影的制作方法(3)

來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:admin 學(xué)習(xí):6030人次

 

 

第七步

如圖調(diào)整Ramp的顏色分布來控制燈光的陰影深度分布和陰影的。(圖08)

圖08

 

第八步

通過參數(shù)調(diào)整得到比較好的測(cè)試結(jié)果,如下圖所示。(圖09)

圖09

 

此練習(xí)的基本原理是:用主燈和地面投影范圍起始結(jié)束點(diǎn)的距離差值與用LightInfo采樣得到的數(shù)值之間的比例關(guān)系,來控制陰影的分布。模擬出了類似Raytrace Shadow的效果,雖然節(jié)點(diǎn)有點(diǎn)復(fù)雜,但是渲染速度飛快。希望本教程能給大家?guī)韼椭?/p>

學(xué)習(xí) · 提示

  • 一定要打開PS,跟著教程做一遍,做完的圖到這交作業(yè):提交作業(yè)
  • 建議練習(xí)時(shí),大家自己找素材,盡量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問:新手求助
  • 加官方微信,隨時(shí)隨地,想學(xué)就能學(xué):ps_bbs,或掃右側(cè)二維碼!
  • 關(guān)注我們學(xué)更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音視頻 微信小程序
- 發(fā)評(píng)論 | 交作業(yè) -
最新評(píng)論
暫無(wú)評(píng)論,交個(gè)作業(yè)支持一下吧~

關(guān)注大神微博加入>>

網(wǎng)友求助,請(qǐng)回答!