Maya模擬光線追蹤陰影的制作方法(2)
第三步
繼續(xù)創(chuàng)建PlusMinusAverage和MultiplyDivide兩個(gè)節(jié)點(diǎn),利用PlusMinusAverage求上圖中1和2的差值。而MultiplyDivide節(jié)點(diǎn)則輸出數(shù)值提供給下一步的計(jì)算,連接方法如下圖所示,PlusMinusAverage的計(jì)算方式選擇為Subtract減法計(jì)算。 這樣我們可以計(jì)算出兩個(gè)距離差值。MultiplyDivide節(jié)點(diǎn)是為后面的計(jì)算作準(zhǔn)備。(圖04)
圖04
第四步
下面我們創(chuàng)建一個(gè)LightInfo節(jié)點(diǎn),鏈接方式如圖所示,通過(guò)這個(gè)節(jié)點(diǎn)的SampleDistance屬性我們可以得到主燈到被作用物體的采樣距離,這個(gè)值是一個(gè)隨著物體位置上采樣點(diǎn)不同而變化的值,同時(shí)再鏈接一個(gè)PlusMinusAverage節(jié)點(diǎn),為后面的計(jì)算做準(zhǔn)備。(圖05)
圖05
第五步
把這兩部分節(jié)點(diǎn)群鏈接如下圖所示。MultiplyDivide節(jié)點(diǎn)設(shè)置為Divide除法計(jì)算。這樣我們可以把Lightlocator到Endshadow和到Startshadow的距離差值,通過(guò)SampleDistance得到的燈光采樣距離進(jìn)行計(jì)算,由于SampleDistance是一個(gè)變量,所以這個(gè)比值也是一個(gè)變化的數(shù)值。(圖06)
圖06
第六步
創(chuàng)建兩個(gè)Remp節(jié)點(diǎn),通過(guò)上面得到的數(shù)值來(lái)控制燈光投影的屬性,鏈接方法如下,我們創(chuàng)建的Clamp節(jié)點(diǎn)的作用是截取了一段數(shù)據(jù),這段數(shù)據(jù)的范圍被設(shè)置成0到1,以此來(lái)控制Ramp節(jié)點(diǎn)的vCoord屬性。(圖07)
圖07
學(xué)習(xí) · 提示
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