MAYA為人物角色穿衣服實例教程(4)
本教程介紹為人物角色穿衣服的方法
第一步:首先創(chuàng)建衣服樣板曲線,可分為三個部分,袖子和身體部分,需要創(chuàng)建前身和背后的樣板線段,注意在袖子和身體相鄰的部分邊是可以共用的。需要注意的是所有的線段是點點捕捉的,并不是一條閉合曲線或循環(huán)曲線!
第二步:創(chuàng)建樣板,選擇線段可以不按順序選擇要穿件樣板的線段,必須是相鄰的線段/然后選擇Cloth>Create Panel以創(chuàng)建一個樣板使用相同的方法創(chuàng)建其他樣板。
如圖所示創(chuàng)建其他樣板。
第三步:創(chuàng)建衣服,選擇前身樣板/然后選擇Cloth>Create Garment 這樣可以分裂復(fù)制樣板并創(chuàng)建一個多邊形網(wǎng)格在通道欄,單擊cpstitcher 并改變base resolution 為300
第四部:縫合樣板,選擇身體和袖子相鄰的邊/然后選擇Cloth>Greate Seam 如圖所示袖子自動產(chǎn)生并與身體縫合。使用相同方法將所有邊進行縫合,注意,前身和后背縫合是直接選擇對應(yīng)的邊即可,不必在創(chuàng)建側(cè)面的樣板。
如圖所示縫合其他樣板
如圖所示縫合其他樣板2
第五步:穿衣服,選擇人體模型單擊Cloth> Create Collosion Object確定導(dǎo)向物體,準備進行布料的仿真,有兩種方法1使用時間滑塊,2局部仿真開始Simulation>Star Simulation。第一種方法當撥動時間滑塊的時候衣服會隨時間的移動進行變化向身體貼近,第二種方法時間不變衣服被進行求解計算我個人比較傾向于第二種方法,好了選擇衣服單擊Simulation>Star Simulation開始計算,按ESC停止計算。效果如圖,如果感覺不夠精細加大base resolution 為500,再次單擊Simulation>Star Simulation我的機器在1500的時候掛掉了。
計算結(jié)果如圖
計算結(jié)果如圖1
完成的衣服,貼圖自己搞定啦。注意:可以通過Collision Offset的值來調(diào)整衣服和身體的貼近程度。
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