MAYA為人物角色穿衣服實例教程(3)
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作者:admin
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第五步:穿衣服,選擇人體模型單擊Cloth> Create Collosion Object確定導向物體,準備進行布料的仿真,有兩種方法1使用時間滑塊,2局部仿真開始Simulation>Star Simulation。第一種方法當撥動時間滑塊的時候衣服會隨時間的移動進行變化向身體貼近,第二種方法時間不變衣服被進行求解計算我個人比較傾向于第二種方法,好了選擇衣服單擊Simulation>Star Simulation開始計算,按ESC停止計算。效果如圖,如果感覺不夠精細加大base resolution 為500,再次單擊Simulation>Star Simulation我的機器在1500的時候掛掉了。
計算結果如圖
計算結果如圖1
完成的衣服,貼圖自己搞定啦。注意:可以通過Collision Offset的值來調整衣服和身體的貼近程度。
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