當(dāng)前位置:首頁>軟件教程>maya教程>教程內(nèi)容

真實(shí)汽車車輪的制作過程,適合于初學(xué)Nurbs建模的人(2)

來源: 作者:admin 學(xué)習(xí):12920人次

在進(jìn)入fillet及trim 的工作之前,有一些很重要的事情我們應(yīng)該了解一下Maya的鑲嵌的圓滑設(shè)置。很多的使用Maya的人都會造成此類現(xiàn)象。

當(dāng)你在使用Nurbs做一些Fillet和Trim的工作時(shí),在全局渲染里將預(yù)視圖設(shè)為產(chǎn)品質(zhì)量很重要的。雖然它只是預(yù)視圖,產(chǎn)品質(zhì)量可以圓滑縫合點(diǎn)?逛忼X(Anti-alias)在Maya里的設(shè)置,對Fillet和Trim Nurbs表面也是同樣重要。在這種情況下,我不是想說要重建表面,我們可以通過對抗鋸齒的設(shè)置來改善它。

讓我們談?wù)勮偳兜膯栴},你可以選擇這3個(gè)選項(xiàng)中的一個(gè)或三個(gè)都選來設(shè)置:
1. 在Circular Fillet物體前,確認(rèn)你的Positional Tolerance( 在Circular Fillet 選項(xiàng)里)是否已經(jīng)設(shè)置到最小的值,以便在兩個(gè)要Fillet的曲面中得到最好的結(jié)果,你可以設(shè)為0.010(缺省就是0.010),同樣你也可以將Tangent Tolerance設(shè)為0.0100,在這種設(shè)置下,Maya可以在嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪B接兩個(gè)曲面。

2.Maya會自動(dòng)創(chuàng)建Nurbs曲面的鑲嵌,你可以在render menu 里查看它。如果你想渲染你的Nurbs場景,你必需要做的是選擇你所有的Nurbs物體,到你的render menu 里設(shè)置Nurbs鑲嵌,然后渲染場景,它可以減少縫隙.它會增加你的渲染時(shí)間和內(nèi)存,但是可以使你的曲面平滑。

3.當(dāng)你每次完成Fillet和Trim操作,選擇已被Fillet和Trim過的物體設(shè)置它們的Advanced Tessllation屬性,將UV設(shè)為20x20, 不要忘記在全局渲染里設(shè)置產(chǎn)品質(zhì)量。雖然不一定要到20x20,但是我認(rèn)為這是一個(gè)比較好的數(shù)值,請你注意使用這個(gè)方法,它會增加你的渲染時(shí)間。

4.如果遇上很糟糕的情況,你可以在兩個(gè)表面連接的地方之間增加你的Isoparm。但我認(rèn)為你會使用No.1 和 No.2 來改善這種情況。不要太擔(dān)心這種情況。

重要:在你Circular Fillet 時(shí),一定要在選項(xiàng)框中選擇在表面創(chuàng)建曲線,否則你將不能剪切曲面。Cirular Fillet前,先選擇Loft/Extrude的曲面,然后再選擇主要的面,circular Fillet 它們,這樣會讓我們記得circular fillet 的方向。

開始Circular fillet:在這里,我首先circular三解形曲面(pic 15). 我將Circular fillet的值設(shè)為-0.03(有可能circular fillet的值會設(shè)為另一方向,如0.03,這取決于你的曲面U和V的方向)是Circular fillet 后 trim 出來的結(jié)果。

記。喝绻惆l(fā)現(xiàn)你的尺寸大了,那么使用一個(gè)更小的值;我想說的是,在開始做之前,應(yīng)該檢查它們的尺寸。

接下來fillet 和 trim卵形的曲面,我將fillet的值設(shè)為-0.03。

然后重復(fù)circular并trim這些三角形及卵形曲面(中間的圓形曲面后面再做)。在circular比較大的圓形曲面時(shí),我取值為-0.30,小的取值為-0.20。

創(chuàng)建車輪蓋子:在前視窗中,創(chuàng)建一個(gè)圓柱體并將它的尺寸在xyz軸縮小到0.234,旋轉(zhuǎn)90度,并將它移動(dòng)到物體的中心,然后在-z軸上移動(dòng)-0.235的距離。

調(diào)整前面的CV點(diǎn)到如(pic 21)的效果,調(diào)整好后,選擇最外面的Isoparm線,使用Surfaces>Planar命令閉合這個(gè)車輪蓋子。

接下的,你需要fillet蓋子,circular fillet的值為0.030。

Ok,現(xiàn)在你可以將所有的補(bǔ)助線隱藏起來,選擇所有物體,并給它們一個(gè)缺省的PhongE材質(zhì),調(diào)整PhongE材質(zhì)的主顏色(Main color)。

渲染前的檢查:
edit > Select all by type > NURBS surfaces,到rendering module,再到render > set NURBS tessellation > option box,將curvature tolerance設(shè)為highest value,將U和V Division Facto設(shè)為5,然后set and close。

確認(rèn)你在全局渲染的設(shè)置里設(shè)置為產(chǎn)品質(zhì)量(還有光線跟蹤-如果你想的話),然后渲染它,你將得到……

學(xué)習(xí) · 提示

  • 一定要打開PS,跟著教程做一遍,做完的圖到這交作業(yè):提交作業(yè)
  • 建議練習(xí)時(shí),大家自己找素材,盡量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問:新手求助
  • 加官方微信,隨時(shí)隨地,想學(xué)就能學(xué):ps_bbs,或掃右側(cè)二維碼!
  • 關(guān)注我們學(xué)更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音視頻 微信小程序
- 發(fā)評論 | 交作業(yè) -
最新評論
暫無評論,交個(gè)作業(yè)支持一下吧~

關(guān)注大神微博加入>>

網(wǎng)友求助,請回答!