當(dāng)前位置:首頁>軟件教程>maya教程>教程內(nèi)容

結(jié)合Maya、3DSMAX、Zbrush等多種軟件來制作一個(gè)角色的建模(2)

來源: 作者:admin 學(xué)習(xí):10726人次

   Zbrush可以制作非常詳細(xì)的BUMP貼圖細(xì)節(jié)。對(duì)于他的護(hù)膝,盾牌和盔甲,我將他們都調(diào)入Zbrush。在Zbrush中我完成了DISPLACEMENT貼圖。因?yàn)檫@些部件實(shí)在太小了,所以后來我又決定不使用displacement貼圖,而只是使用BUMP貼圖,你可以將BUMP值設(shè)置非常高或者到PHOTOSHOP中來處理這個(gè)貼圖。對(duì)于頭發(fā),我選擇在3DSMAX中hair FX來做。

   如圖。

   如圖。

   Hair Fx可以制作出非常真實(shí)的頭發(fā),如果我要進(jìn)行動(dòng)畫,頭發(fā)要有適當(dāng)?shù)臄[動(dòng)。Hair FX是使用Enironment Effects。有石油如果你使用VRAY渲染,這個(gè)會(huì)占用大量的內(nèi)存。這里是我的Hair FX的設(shè)置。燈光和渲染都是使用Vray。

   這是我的燈光設(shè)置。Vray的secondary calculation使用了Light cache(其實(shí)就是原來Light map,只是渲染所用時(shí)間減少了)。
對(duì)于刻畫這個(gè)角色的各種細(xì)節(jié)花去了我大量的時(shí)間。我使用了Zbrush來繪制所有的這些貼圖。我沒有使用任何照片作為參照。當(dāng)我完成的時(shí)候,我想他已經(jīng)變活了。

   

   成品如圖。

   對(duì)于在本教程的學(xué)習(xí)中遇到任何疑問和問題,請(qǐng)到技術(shù)論壇討論http://bbs.16xx8.com/。

學(xué)習(xí) · 提示

  • 一定要打開PS,跟著教程做一遍,做完的圖到這交作業(yè):提交作業(yè)
  • 建議練習(xí)時(shí),大家自己找素材,盡量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問:新手求助
  • 加官方微信,隨時(shí)隨地,想學(xué)就能學(xué):ps_bbs,或掃右側(cè)二維碼!
  • 關(guān)注我們學(xué)更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音視頻 微信小程序
- 發(fā)評(píng)論 | 交作業(yè) -
最新評(píng)論
暫無評(píng)論,交個(gè)作業(yè)支持一下吧~

關(guān)注大神微博加入>>

網(wǎng)友求助,請(qǐng)回答!