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介紹MAYA從立方體到人頭的全過程教程(3)

來源: 作者:admin 學習:2238人次

建個立方體,從中間分切對稱的兩邊,刪掉其中一邊,然后對稱關聯(lián)復制出另一半,這樣我們就只需要編輯一邊了。ㄟ@個開局跟其他的沒什么區(qū)別)

如圖split立方體,并擠出臉和脖子

再用split 工具分出跟細的幾個大面,看起來跟接近頭型,如圖

插入更多的橫切的邊,注意每段跟頭的關系

編輯平滑跟多的點,注意哪里是人頭各個部分的最高點,以這些最高點為界限。同時選擇跟耳朵最盡的面用擠壓面工具擠出耳朵部分,看起來應該是這樣的。

繼續(xù)細分面,編輯成如圖的樣子,特別是畫出下顎的線,額頭,眼睛,鼻子,嘴之間的轉折關系,看起來跟加圓滑。

正面看以下顴骨,太陽穴,下顎,還有脖子的骨頭、肌肉的大概關系。

如圖分出嘴巴的結構,編輯成大該的形狀

刪除里面的沒用的面。

分出口輪咂肌的形狀。

選擇鼻子部位的面,擠壓工具擠壓出鼻子的形狀,并調整得更像鼻子。

特別是注意調整鼻翼與口輪咂肌的關系,看圖。

畫出眉頭和鼻根的邊,并調整。

切更多的面,使其看起來更接近想要的結果。

中分面部,畫出眼睛的大概輪廓,如圖。

環(huán)切出跟精細的結構,是模型更加接近真實的人頭,這一步必須花費比較多的時間和更大的耐力。

調整耳朵的位置,并細分。

調整耳朵,直到象這樣。

更多的細節(jié)。

劃分中間耳孔的位置,如圖,并把耳朵細分出更多的面,把耳朵孔往里拉。

細分出更多的細節(jié)。

這樣一個人頭大概的形狀就出來了。

最后的事情就是增加更多的細分以取得跟精細的模型了。

嘴唇的部位有六個環(huán)切我認為就夠了,最后smooth一下,看看效果。

這個模型總共用了一個半小時,(后面說了很多話,主要是講到對于一個作品的個性的重要性問題。然后在開工之前去體味他,然后在制作的時候才能得心應手,總是就是一句話,沒有個性的作品是不成功的,這個道理我想大家都明白,這里也不多說了。

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