詳細(xì)介紹了maya中fur的用法(3)
先看一下最終渲染效果
好現(xiàn)在我們開始走進(jìn)FUR的世界,感受一下它帶給我們的喜悅!
FUR的關(guān)鍵主要是它的擾亂值,還有就是陰影了。第一,我們要分析要做的對(duì)象,它的質(zhì)感是怎樣產(chǎn)生的,以頭發(fā)為例子。短頭發(fā),首先從顏色上看一般為黑色,而且頭發(fā)的高光比較特殊。好現(xiàn)在就開始吧!
首先啟動(dòng)maya,按F5鍵進(jìn)入Rendering模塊,確認(rèn)加載了fur。如果安裝的是Maya Unlimited版本,則在啟動(dòng)時(shí)會(huì)自動(dòng)加載。
如果沒有加載,則要手工加載:選擇菜單window>settings/preferences>plug-in manager項(xiàng),打開plug-in manager窗口,勾選fur.mll后的loaded,如果勾選auto load,則每次啟動(dòng)maya都自動(dòng)加載fur。單擊close。
3
2設(shè)置場(chǎng)景
由于這里是講毛發(fā)制作,所以人頭模型直接調(diào)用其它文件(這里我用一個(gè)球體代替了)。
這里要說明一下,如果在自己的模型上用FUR,為了不破壞人頭的完整,要復(fù)制一下需要毛發(fā)的皮膚部分。請(qǐng)選中人頭head,選擇菜單edit>duplicate(或按ctrl+d),復(fù)制一個(gè)人頭head1。
確定furskin為被選中狀態(tài),按F5鍵進(jìn)入rendering模塊。執(zhí)行菜單fur>attach fur description>new,新建一個(gè)毛皮描述FurDescription1。此時(shí)在物體上出現(xiàn)了毛皮反饋(fur feedback)的效果。
*注意 “U sample(水平取樣點(diǎn)數(shù))”和“V sample(垂直取樣點(diǎn)數(shù))”是用來設(shè)置一個(gè)表面有多少反饋被顯示出來,并不表示實(shí)際的毛發(fā)數(shù)。如下左圖是取樣點(diǎn)分別為5的反饋效果,右圖是分別為50的反饋效果,在密度相同為默認(rèn)值1000時(shí),渲染出的毛發(fā)數(shù)目相同。
a
b
c
下面我們要調(diào)節(jié)毛皮描述的屬性值,使它看起來更真實(shí)。
執(zhí)行菜單fur>edit fur description>FurDescription1打開相關(guān)屬性面或者選擇毛發(fā),按ctrl+a打開它的相關(guān)屬性面板,其中大部分基本屬性,除顏色屬性外,在右邊通道面板inputs>FurDescription中都存在。
下面我們來研究一下相關(guān)屬性的意義:
FurDescription:當(dāng)前描述的名稱,你可以改一個(gè)自己喜歡的名字。
Light Model(光線模式):可以選擇適當(dāng)?shù)墓饩模式應(yīng)用到毛皮描述中。
1、Ambient(環(huán)境光):只有毛發(fā)的底部環(huán)境色和頂端環(huán)境色被顯示出來。
2、Ambient+Diffuse (環(huán)境光+散光):底部環(huán)境色和頂端環(huán)境色的值被分別加到環(huán)境色和頂瑞色中。
3、Ambient+Diffuse+Specular(環(huán)境光+散光+反射光):底部環(huán)境色和頂端環(huán)境色的值被分別加到環(huán)境色和頂端色中,并且反射光值被根據(jù)反射強(qiáng)度加到毛發(fā)上。
4、Specular(反射):只有毛皮的反射光被顯示出來。
Density(密度):毛皮表面的毛發(fā)數(shù)量。
Global Scale(全局縮放):對(duì)毛發(fā)屬性在宏觀上縮放。
Bake Attribute(烘焙屬性):可以將屬性值繪制到表面上,但這些繪制必須是文件貼圖。
Base Color(底色):毛皮底部顏色。
Tip Color(頂色):毛皮頂端末梢的顏色。
Base Ambient Color(底部環(huán)境色):毛皮底部的環(huán)境顏色。
Tip Ambient Color(頂端環(huán)境色):毛皮頂端的環(huán)境顏色。
Specular Sharpness(反射光強(qiáng)度):值越大,毛皮的反射強(qiáng)度越大。
Length(長(zhǎng)度):毛皮長(zhǎng)度值。
Baldness(禿度):表示一個(gè)表面長(zhǎng)有多少毛發(fā)。 0.0-表面完全光禿 1.0-表面長(zhǎng)滿毛發(fā)
Inclination(傾斜度):傾斜的程度。 0.0-不傾斜,垂直于表面 0.5-部分傾斜 1.0-完全傾斜,與表面相切
Polar(極性):圍繞表面法線旋轉(zhuǎn)毛發(fā)。 0.0-表示-180度旋轉(zhuǎn) 0.5-不旋轉(zhuǎn) 1.0-表示180度旋轉(zhuǎn)
Base Opacity(底部不透明度): 0.0-底部完全透明 1.0-底部完全不透明
Tip Opacity(頂端不透明度): 0.0-頂端完全透明 1.0-頂端完全不透明
Base Width(底部寬度): 每根毛發(fā)的底部寬度。
Tip Width(頂端寬底): 每根毛發(fā)的頂端寬度。
Base Curl(底部卷曲度):毛發(fā)底部的卷曲程度。 0.0-卷半圈到一側(cè) 0.5-不卷曲 1.0-卷半圈到另一側(cè)
Tip Curl(頂端卷曲度):毛發(fā)頂端的卷曲程度。 0.0-卷半圈到一側(cè) 0.5-不卷曲 1.0-卷半圈到另一側(cè)
Scraggle(起伏度):毛發(fā)彎曲的程度。 0.0-沒有起伏 1.0-完全起伏
Scraggle Frequency(起伏頻率):?jiǎn)挝婚L(zhǎng)度上毛發(fā)的起伏次數(shù)。要在有一定的段數(shù)下才能表現(xiàn)出來。
Scraggle Correlation(起伏相關(guān)度):每根毛發(fā)的起伏與其他毛發(fā)起伏的相關(guān)程度。 0.0-不關(guān)聯(lián),每根毛發(fā)有獨(dú)立的起伏 1.0-完全關(guān)聯(lián),所有毛發(fā)的起伏度完全相同。
Segments(分節(jié)數(shù)):每根毛發(fā)的分節(jié)數(shù)目。
Attraction(引力):毛皮描述對(duì)于牽引工具的引力大小。 0.0-沒有引力 1.0-完全吸引
首先看看上半部分的參數(shù)!
調(diào)整好上面的,現(xiàn)在看下面的!
最后看看擾亂值,這里我只用了一個(gè)顏色的值,一個(gè)BASE。茫希蹋希遥粋(gè)TIP。茫希蹋希,如圖:
到現(xiàn)在為止,FUR的屬性就算告一段落了!渲染一下看看!
這個(gè)還不是最終渲染,看看你現(xiàn)在的這個(gè)頭發(fā),你會(huì)發(fā)現(xiàn)它缺少陰影!好現(xiàn)在我們就給它再加上,F(xiàn)在在場(chǎng)景中創(chuàng)建一盞聚光燈。
然后選擇FUR->FUR shadowing Attributes->Add to Selected light ,這個(gè)命令是為了添加毛發(fā)的陰影燈.只有在FUR里添加了燈光,才能渲染出陰影,否則,燈光里的fur shading/shadowing這一項(xiàng)是空的。
現(xiàn)在添加燈光,選擇要添加的燈光(這里剛剛創(chuàng)建了一盞聚光燈),然后命令如下:
添加燈光后,在看一下燈光的屬性。
這里燈光的fur shading type選項(xiàng)有三個(gè)選項(xiàng),這里我們選SHADOW MAP,其他的選項(xiàng)如圖:
這個(gè)是我燈光的位置
最后效果!
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