當(dāng)前位置:首頁(yè)>軟件教程>maya教程>教程內(nèi)容

教你用maya做逼真書房場(chǎng)景(3)

來(lái)源:CG游 作者:admin 學(xué)習(xí):4623人次

  我用Mental ray.里面的SSS制作了煎餅的紋理,紋理由三種地方的顏色組成的:表皮、真皮、整體的顏色。雖然說(shuō)Maya的最新版本支持自動(dòng)線性工作流程,我還是習(xí)慣于手工方式的伽瑪節(jié)點(diǎn)和精神射線透鏡著色。每一種顏色(伽瑪校正節(jié)點(diǎn)0.4545) 相機(jī)鏡頭著色(伽瑪mia_exposure_simple 2.2)

  線性工作流程 :顯像管電子槍的傳輸曲線不是線性的。在明亮的CRT輸出亮度范圍光照的增加遠(yuǎn)遠(yuǎn)快于在相同的CRT輸出亮度暗范圍中。這種顯像管電子槍的傳輸曲線的非線性,可以用一個(gè)功率公式表示。

  亮度= POW(伏,γ)

  亮度是指正比的輸入電壓,指數(shù)γ,大約是2.2,所以我們得到的CRT的γ

  亮度= POW(伏,2.2)

  數(shù)學(xué)三維照明不計(jì)算γ2.2 。為了正確的顯示伽瑪,設(shè)計(jì)前燈的曝光設(shè)置為1.0 / 2.2(0.4545)。 因?yàn)閿?shù)學(xué)三維照明不計(jì)算γ2.2,標(biāo)準(zhǔn)的顯示器是假設(shè)有一個(gè)γ2.2。

  現(xiàn)在所有的數(shù)碼照片相當(dāng)于2.2γ,這樣他們能夠正確地顯示在標(biāo)準(zhǔn)的顯示器上。這兩個(gè)3D事件,是CG藝術(shù)家的重要的秘密。因此:

  colorR.value = pow(colorR.value, 2.2)

  colorG.value = pow(colorG.value, 2.2)

  colorB.value = pow(colorB.value, 2.2)

  

圖10

  綜合

  

圖11

  

圖12

學(xué)習(xí) · 提示

  • 一定要打開(kāi)PS,跟著教程做一遍,做完的圖到這交作業(yè):提交作業(yè)
  • 建議練習(xí)時(shí),大家自己找素材,盡量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問(wèn):新手求助
  • 加官方微信,隨時(shí)隨地,想學(xué)就能學(xué):ps_bbs,或掃右側(cè)二維碼!
  • 關(guān)注我們學(xué)更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音視頻 微信小程序
- 發(fā)評(píng)論 | 交作業(yè) -
最新評(píng)論
暫無(wú)評(píng)論,交個(gè)作業(yè)支持一下吧~

關(guān)注大神微博加入>>

網(wǎng)友求助,請(qǐng)回答!