教你用maya做逼真書房場(chǎng)景(3)
我用Mental ray.里面的SSS制作了煎餅的紋理,紋理由三種地方的顏色組成的:表皮、真皮、整體的顏色。雖然說(shuō)Maya的最新版本支持自動(dòng)線性工作流程,我還是習(xí)慣于手工方式的伽瑪節(jié)點(diǎn)和精神射線透鏡著色。每一種顏色(伽瑪校正節(jié)點(diǎn)0.4545) 相機(jī)鏡頭著色(伽瑪mia_exposure_simple 2.2)
線性工作流程 :顯像管電子槍的傳輸曲線不是線性的。在明亮的CRT輸出亮度范圍光照的增加遠(yuǎn)遠(yuǎn)快于在相同的CRT輸出亮度暗范圍中。這種顯像管電子槍的傳輸曲線的非線性,可以用一個(gè)功率公式表示。
亮度= POW(伏,γ)
亮度是指正比的輸入電壓,指數(shù)γ,大約是2.2,所以我們得到的CRT的γ
亮度= POW(伏,2.2)
數(shù)學(xué)三維照明不計(jì)算γ2.2 。為了正確的顯示伽瑪,設(shè)計(jì)前燈的曝光設(shè)置為1.0 / 2.2(0.4545)。 因?yàn)閿?shù)學(xué)三維照明不計(jì)算γ2.2,標(biāo)準(zhǔn)的顯示器是假設(shè)有一個(gè)γ2.2。
現(xiàn)在所有的數(shù)碼照片相當(dāng)于2.2γ,這樣他們能夠正確地顯示在標(biāo)準(zhǔn)的顯示器上。這兩個(gè)3D事件,是CG藝術(shù)家的重要的秘密。因此:
colorR.value = pow(colorR.value, 2.2)
colorG.value = pow(colorG.value, 2.2)
colorB.value = pow(colorB.value, 2.2)
圖10
綜合
圖11
圖12