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教你用maya做逼真書房場景(3)

來源:CG游 作者:admin 學習:4623人次

  我用Mental ray.里面的SSS制作了煎餅的紋理,紋理由三種地方的顏色組成的:表皮、真皮、整體的顏色。雖然說Maya的最新版本支持自動線性工作流程,我還是習慣于手工方式的伽瑪節(jié)點和精神射線透鏡著色。每一種顏色(伽瑪校正節(jié)點0.4545) 相機鏡頭著色(伽瑪mia_exposure_simple 2.2)

  線性工作流程 :顯像管電子槍的傳輸曲線不是線性的。在明亮的CRT輸出亮度范圍光照的增加遠遠快于在相同的CRT輸出亮度暗范圍中。這種顯像管電子槍的傳輸曲線的非線性,可以用一個功率公式表示。

  亮度= POW(伏,γ)

  亮度是指正比的輸入電壓,指數(shù)γ,大約是2.2,所以我們得到的CRT的γ

  亮度= POW(伏,2.2)

  數(shù)學三維照明不計算γ2.2 。為了正確的顯示伽瑪,設(shè)計前燈的曝光設(shè)置為1.0 / 2.2(0.4545)。 因為數(shù)學三維照明不計算γ2.2,標準的顯示器是假設(shè)有一個γ2.2。

  現(xiàn)在所有的數(shù)碼照片相當于2.2γ,這樣他們能夠正確地顯示在標準的顯示器上。這兩個3D事件,是CG藝術(shù)家的重要的秘密。因此:

  colorR.value = pow(colorR.value, 2.2)

  colorG.value = pow(colorG.value, 2.2)

  colorB.value = pow(colorB.value, 2.2)

  

圖10

  綜合

  

圖11

  

圖12

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