教你用maya做逼真書房場景(2)
來源:CG游
作者:admin
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照明
圖04
這種照明方式是我在沒使用MR輻射功能時(shí)偶然發(fā)現(xiàn)的。這是與主要光源相關(guān)的,你可以看到,在上面的圖片中,有兩個(gè)關(guān)鍵燈在場景中。第一個(gè)是主要的關(guān)鍵光,主要是用來制造尖銳的陰影和明顯的分界,這是主要的光的光強(qiáng)形狀,第二個(gè)是復(fù)制鍵的主鍵的假輻照效應(yīng)。制造比較模糊的陰影和高光的光。我用了20多個(gè)射燈完成了最終光線效果。
圖05
完成最初的燈光設(shè)置后,只需使用Lambert著色,我開始在同一時(shí)間上的紋理,并期待工作的進(jìn)展。在做紋理的時(shí)候,我側(cè)重于極端的細(xì)節(jié),通過使用大量的紋理,而不是優(yōu)化紫外線,所以幾乎所有的紋理都超過6K。
圖06
下面是場景中的書包含的紋理。講互聯(lián)網(wǎng)上找來的素材和我自己的一些實(shí)物照片用Photoshop處理了這些紋理。
圖07
接下來是煎餅的紋理,因?yàn)橐业揭粋(gè)高清晰度的煎餅的紋理是很難得,所以我自己拍了很多煎餅的照片用來制作紋理。
圖08
圖09
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