maya制作擁有特殊頭盔的女性的科幻肖像形象(3)
這個(gè)圖是我另一個(gè)項(xiàng)目的一個(gè)衍生作品,在另一個(gè)項(xiàng)目中,她是坐著的,看以看到全身。這個(gè)作品的理念是展示一個(gè)擁有特殊頭盔的女性的科幻肖像形象(我喜歡給我的角色添加一些這樣的元素進(jìn)去,因?yàn)槲矣X(jué)得這樣非常的有趣),頭盔的部分散射著光線。
圖01
這個(gè)作品的制作從PS中的數(shù)字素描開(kāi)始的,為了給角色擺好姿勢(shì),調(diào)整顏色和光線。定義好后,下面接著要做的就是根據(jù)素描來(lái)雕刻3D角色。在工作的過(guò)程中會(huì)時(shí)不時(shí)的產(chǎn)生新的想法也影響到最終的結(jié)果還有整體的視覺(jué)效果。來(lái)自頭盔的光線也被扭曲和旋轉(zhuǎn)了。
圖02
在瑪雅中創(chuàng)建好模型后,我定義了“打開(kāi)”平面和圓形貼圖然后導(dǎo)出Zbrush繪制紋理。在這個(gè)過(guò)程中,我不斷的導(dǎo)出貼圖,并將它們導(dǎo)入到瑪雅中的快速皮膚著色,混合一些布林材質(zhì),然后再回到Zbrush中進(jìn)行修改。
圖03
場(chǎng)景中的燈光設(shè)置非常的簡(jiǎn)單。這個(gè)場(chǎng)景的燈光的渲染和建筑的渲染差不多。角色前面的面板給角色周邊的環(huán)境帶來(lái)明暗度的變化。另外的三個(gè)白色的面板(朗伯材質(zhì)和白熾燈設(shè)置)從三個(gè)方向照亮角色。一個(gè)區(qū)域燈被用來(lái)定義陰影。
圖04
對(duì)于材質(zhì),我使用的是瑪雅中的快速皮膚著色,混合一些布林材質(zhì)。快速皮膚著色我使用了兩種色調(diào)的貼圖(分別是漫反射貼圖、表皮貼圖和皮下貼圖)和凹凸貼圖,其他都保持不變。我用布林材質(zhì)定義了一個(gè)高光,這樣可以很容易的控制設(shè)置。在PS的幫助下,合成了圖像的渲染通道,用作美女的參考。阻塞通道僅僅是為頭盔部分設(shè)置的,而深色是用來(lái)模糊角色的輪廓。
圖05
通過(guò)這個(gè)圖你可以看到從草圖到最終結(jié)果的效果。在制作的過(guò)程中,我對(duì)于一些有刺青和一些讓我想起B(yǎng)org角色元素的很好奇。剛開(kāi)始圖像的概念是頭盔覆蓋了眼睛,像是在思考著未來(lái)的一個(gè)動(dòng)畫(huà)。第一次的燈光和顏色設(shè)置都比現(xiàn)在更加的像插畫(huà),然后然后一個(gè)一個(gè)的消除燈光效果和背景,我獲得了一個(gè)很逼真角色的作品,更加的詳細(xì)和清晰。
圖06
圖07
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