maya制作擁有特殊頭盔的女性的科幻肖像形象(3)
這個圖是我另一個項目的一個衍生作品,在另一個項目中,她是坐著的,看以看到全身。這個作品的理念是展示一個擁有特殊頭盔的女性的科幻肖像形象(我喜歡給我的角色添加一些這樣的元素進去,因為我覺得這樣非常的有趣),頭盔的部分散射著光線。
圖01
這個作品的制作從PS中的數(shù)字素描開始的,為了給角色擺好姿勢,調(diào)整顏色和光線。定義好后,下面接著要做的就是根據(jù)素描來雕刻3D角色。在工作的過程中會時不時的產(chǎn)生新的想法也影響到最終的結(jié)果還有整體的視覺效果。來自頭盔的光線也被扭曲和旋轉(zhuǎn)了。
圖02
在瑪雅中創(chuàng)建好模型后,我定義了“打開”平面和圓形貼圖然后導(dǎo)出Zbrush繪制紋理。在這個過程中,我不斷的導(dǎo)出貼圖,并將它們導(dǎo)入到瑪雅中的快速皮膚著色,混合一些布林材質(zhì),然后再回到Zbrush中進行修改。
圖03
場景中的燈光設(shè)置非常的簡單。這個場景的燈光的渲染和建筑的渲染差不多。角色前面的面板給角色周邊的環(huán)境帶來明暗度的變化。另外的三個白色的面板(朗伯材質(zhì)和白熾燈設(shè)置)從三個方向照亮角色。一個區(qū)域燈被用來定義陰影。
圖04
對于材質(zhì),我使用的是瑪雅中的快速皮膚著色,混合一些布林材質(zhì)?焖倨つw著色我使用了兩種色調(diào)的貼圖(分別是漫反射貼圖、表皮貼圖和皮下貼圖)和凹凸貼圖,其他都保持不變。我用布林材質(zhì)定義了一個高光,這樣可以很容易的控制設(shè)置。在PS的幫助下,合成了圖像的渲染通道,用作美女的參考。阻塞通道僅僅是為頭盔部分設(shè)置的,而深色是用來模糊角色的輪廓。
圖05
通過這個圖你可以看到從草圖到最終結(jié)果的效果。在制作的過程中,我對于一些有刺青和一些讓我想起B(yǎng)org角色元素的很好奇。剛開始圖像的概念是頭盔覆蓋了眼睛,像是在思考著未來的一個動畫。第一次的燈光和顏色設(shè)置都比現(xiàn)在更加的像插畫,然后然后一個一個的消除燈光效果和背景,我獲得了一個很逼真角色的作品,更加的詳細和清晰。
圖06
圖07
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