Maya 制作一部逼真跑車實(shí)例教程(2)
照明
接下來,我會把注意力放在汽車的照明上,這是我重新制作這輛汽車最開始的目的。查看了大量美觀的汽車渲染圖后,我發(fā)現(xiàn)這些渲染都是基于現(xiàn)實(shí)生活中的工作室照明設(shè)置的(圖07)。你們可以看到,這些設(shè)置彼此都不相同,他們有各種形式的照明和背景。所以沒有什么“黃金設(shè)定”可以滿足所有渲染的需求。
圖07
我在網(wǎng)絡(luò)上瀏覽了很多,閱讀3D汽車論壇和教程,還用瑪雅中的局部照明,照明卡片和HDRI工作室圖片做了大量的實(shí)驗(yàn),最后我決定用簡單的方法,通過一個黑白色的漸變來做場景的照明。這種方法是在一些論壇上找到的,而且效果令我滿意。最后,在汽車的頂部使用了一個漸變和一個柔光來照明汽車(圖08)。有時候更少的東西反而能帶來更多的效果!
為了設(shè)置漸變,你需要打開Render Settings窗口,找到Indirect Lighting選項(xiàng)(確保mental ray是當(dāng)前渲染目標(biāo)),點(diǎn)擊Environment rollout下面的Image Based Lighting(圖09)。
圖08
圖09
設(shè)置完成后,將Type轉(zhuǎn)換為Texture,并創(chuàng)建一個Ramp。最重要的步驟是將白色部分的漸變數(shù)值設(shè)定在1以下,這樣做才能達(dá)到場景需要的照明強(qiáng)度(圖10)。
圖10
至于聚光燈的位置,應(yīng)該離汽車較遠(yuǎn),這樣可以獲得幾乎平行的光想(因?yàn)闀幸坏乐苯拥墓庠?,還會產(chǎn)生一道低強(qiáng)度的柔和光線追蹤陰影(圖11)。
圖11
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