Maya制作卡通兔女郎實(shí)例教程(3)
照明和渲染
照明設(shè)置由兩個(gè)部分組成:一個(gè)局部照明做角色的主要光源,兩個(gè)射燈——一個(gè)作為邊緣光,一個(gè)作為背景光,還有一些發(fā)光層做眼睛的反射效果。典型的場(chǎng)景是一個(gè)卷曲的平面。將Final Gather以3000x4000像素的大小打開(kāi),然后用Mental Ray渲染。完成這個(gè)工作大概要花4到5個(gè)小時(shí)。我做了幾個(gè)造型,但是剩下的因?yàn)闀r(shí)間原因都是用900x1200的大小渲染的(圖14和圖15)。
圖14
圖15
后期制作
我用Photoshop向最后的效果圖中添加了一個(gè)暖色調(diào)。首先我用Curves Adjustment Layer和一個(gè)Photo Filter調(diào)節(jié)了色調(diào),然后稍微調(diào)節(jié)整體水平,讓圖片看起來(lái)更亮。我用了Maya中的一個(gè)景深通道添加了一點(diǎn)點(diǎn)鏡頭模糊效果,這和最終渲染沒(méi)有太大的區(qū)別,但是對(duì)獲得高分辨率的圖片來(lái)說(shuō)很關(guān)鍵。最后的潤(rùn)色是用兩個(gè)不同的混合模式在全部合成上添加灰度,同時(shí)在背景中增加低分辨率值,使背景看起來(lái)更干凈(圖16)。另外的5個(gè)渲染也是用同樣的方法制作的(圖17和圖18)。
圖16
圖17
圖18
結(jié)論
這個(gè)作品是我最喜歡的作品之一,從這張圖片的制作中我學(xué)會(huì)了很多東西,當(dāng)然我也相信,這里面還有更多值得利用的地方,我將會(huì)在今后的日常工作中將其加以運(yùn)用,整個(gè)過(guò)程也是充滿(mǎn)了極大的樂(lè)趣。
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