Maya制作卡通兔女郎實例教程(2)
UV和貼圖
展開模型,盡量把可以看到的縫隙消除。我把腿,手臂,手掌,腳,頭,軀干和耳朵分別展開,所有這些全部展開后,我把所有部分縫合起來,除了耳朵。效果在一個單獨的UV外殼中是一個很不錯的展開網(wǎng)格(圖07)。
圖07
衣服和身體的其他部分,比如眼睛,牙齒和舌頭,也都是用同樣的方法展開的(圖08)。
圖08
我選擇了一個藍-紫-粉紅的配色方案做最后的渲染,所以這些顏色也是做貼圖需要的顏色。身體的紋理是手繪的——沒什么想象的東西。細節(jié)是用一些傳統(tǒng)筆刷繪畫的。我烘培了一個閉塞通道用來做所有的紋理,而且可以用來做最后貼圖的顏色,同時添加深色區(qū)域(圖09和圖10)。頭發(fā)是在Photoshop中手繪的。
圖09
圖10
使用的材質也非常簡單:衣服的材質用的是一個布林材質和一個非常低的鏡面值,沒有反射,身體材質使用的MISSS_fast_simple(圖11)。散射圖層是用身體的紋理作為參考繪畫的,顏色選擇的是粉紅色。
圖11
套索和造型
一年前,我曾經(jīng)用這個和另一個角色的制作來學習使用Maya軟件制作角色套索的技能。這是一個非常漫長的過程,需要參考一些教程,在互聯(lián)網(wǎng)上尋求幫助。我做了兩個完全不同的角色套索——一個瘦的可愛的兔女郎和一個胖的,丑陋的紅色惡魔——用的是同樣的系統(tǒng),取得的效果都不錯(圖12)。臉部因為拓撲的限制,所以只有少量的混合形狀,但是效果對我的目的來說已經(jīng)足夠了(圖13)。
圖12
圖13
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