我用Mental Ray Arch Design工具和光澤反射做了幾乎所有材質(zhì),這樣照明可以從墻壁,桌子和其他元素反射過來,使場景中的各種圖之間有更好的互動。
合成
對我來說合成是這個制作中最重要的階段。在這個階段我可以校正照明,提供丟失的氛圍。最后的渲染甚至也沒有接近最終效果圖,但是我不擔(dān)心,因為我知道我可以在Photoshop中做出正確的東西。
我制作了六個渲染通道(圖16)。在渲染之前,我在3ds max中把物體都分割到了不同的圖層,每一個圖層都顯示,隱藏相機圖層,這樣所有的所有的物體都可以投射出陰影,而且可以由渲染元素反射,但是不能在渲染通道中出現(xiàn)。用分割開的通道可以更容易地控制全部合成。
圖16
接下來做頭發(fā)的通道(圖17)。
圖17
最初的渲染如圖18所示。
圖18
圖19顯示了顏色修正和設(shè)定了多樣化的閉塞通道。
圖19
手繪的發(fā)光、景深和照明效果如圖20所示。
圖20
最后在圖中添加用Photoshop筆刷制作的蒸汽(圖21)。
圖21
所以合成基本上由設(shè)置所有的通道組成,把顏色修正到暖色調(diào),增加對比度和像發(fā)光、景深和煙霧這樣的效果。
結(jié)論
從開始到結(jié)束,我總是在擔(dān)心主要概念的清晰度,我想要人們一眼就看出圖中的意思。這就是為什么我模糊了背景,把照明設(shè)置在Pinocchio身上來吸引目光。歡迎點評!