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3ds Max教程:創(chuàng)建一個(gè)美麗的日落場(chǎng)景(4)

來(lái)源:火星時(shí)代 作者:爆豆 學(xué)習(xí):11415人次


導(dǎo)言:

本教程你將學(xué)習(xí)如何使用3ds Max和DreamScape創(chuàng)建一個(gè)平靜的海面和美麗的夕陽(yáng),DreamScape是3ds Max的插件設(shè)置比較復(fù)雜,可以讓你創(chuàng)建和渲染真實(shí)的風(fēng)景,海景,天空,云彩,戶外照明等等。

下面教程開(kāi)始

第1步

首先,你將需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)特殊的光作為太陽(yáng),在Create面板,點(diǎn)擊Lights圖標(biāo),然后從下拉菜單中,選擇DreamScape,并添加一個(gè)Sun光。(圖01)

圖01

 

第2步

移動(dòng)這個(gè)光:X = 1700、Y = 11000、Z = 800。(圖02)

圖02

 

第3步

創(chuàng)建一個(gè)攝像機(jī),并將其移動(dòng):X = 0,Y = 0處,Z = 100。旋轉(zhuǎn)攝像機(jī)的X軸為87度。(圖03)

圖03

 

第4步

接下來(lái),創(chuàng)建太陽(yáng)和云,按鍵盤上的8鍵,打開(kāi)Environment面板,在Atmosphere中,點(diǎn)擊Add按鈕,選擇DreamScape。(圖04)

圖04

 

第5步

在General Parameters中,點(diǎn)擊Preview按鈕,打開(kāi)DreamScape Sky Preview窗口。這個(gè)工具可以讓你快速查看天空中實(shí)時(shí)設(shè)置。(圖05)

圖05

 

第6步

在Atmosphere Parameters中,改變Sky Density為5,Glow為4,以及H Scale為5000。(圖06)

圖06

 

第7步

然后修改Haze Density為2,H Scale為200,和Brightness為2。(圖07)

圖07

 

第8步

在Clouds Parameters中,改變Clouds Type為Cirrus。在Shape組中,改變Detail為16,Scale為0 .25,Coverage為0 .8,Sharpness為0 .5。(圖08)

圖08

 

第9步

如果你要移動(dòng)周圍的云,你可以在DreamScape Sky Preview窗口中進(jìn)行操作,在Clouds Shape Preview,按住鼠標(biāo)左鍵移動(dòng)即可。這會(huì)影響Motion Offset的參數(shù)。(圖09)

圖09

 

 

第10步

渲染場(chǎng)景,如果你不滿意,可以繼續(xù)調(diào)整這些設(shè)置,直到得到你喜歡的畫面。(圖10)

圖10

 

第11步

接下來(lái),創(chuàng)建海面。進(jìn)入Create面板,點(diǎn)擊Geometry圖標(biāo),并從下拉菜單中,選擇DreamScape Objects,點(diǎn)擊Sea Surface。(圖11)

圖11

 

第12步

在Parameters中,改變Surface Type為Adaptive Mesh。可以創(chuàng)建一個(gè)相對(duì)攝像機(jī)和現(xiàn)場(chǎng)的海面。(圖12)

圖12

 

第13步

更改Surface Width和Surface Length,為400和10000。(圖13)

圖13

 

第14步

在Adaptive Mesh中,點(diǎn)擊Camera圖標(biāo),并選擇視窗相機(jī)。(圖14)

圖14

 

第15步

在Waves中,改變Height Scale為0 .7,Choppy Waves為1 .3。(圖15)

圖15

 

第16步

打開(kāi)“材質(zhì)編輯器”,點(diǎn)擊Get Material圖標(biāo),并選擇DreamScape: SeaMaterial中的Material Browser。(圖16)

圖16

 

第17步

在“材質(zhì)編輯器”下的DreamScape: SeaMaterial Parameters中,設(shè)置Sharpness為10,改變Sky Color Type為DreamScape Sky,改變Underwater Color Type為DreamScape SubSurface。(圖17)

圖17

 

第18步

在Bump Map中,添加一個(gè)DreamScape: Sea Bump,添加更多細(xì)節(jié)的浪潮。(圖18)

圖18

 

第19步

最后,在Time Configuration面板中,設(shè)置FPS為25。打開(kāi)Auto Key,給Sun的Z軸添加動(dòng)畫,從0幀處設(shè)置為800至,100幀處設(shè)置為600。然后你就可以渲染動(dòng)畫。(圖19)

圖19

 

最終效果

下面你可以看到我的最后結(jié)果。我希望你能喜歡這套教程。▓D20)

圖20

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