3ds Max制作臥室場景實例教程(2)
地面是用一個平面建模,在這個平面上我用了六個縱面,每一個面創(chuàng)建一個物體,這樣我可以識別想要的所有平面。我在凹凸通道使用V-Ray邊緣紋理來創(chuàng)建每一塊木板上的線條。材質(zhì)和模型很簡單,你們可以在圖07-09中看到。
圖07
圖08
圖09
木頭紋理也很簡單,我只用了光澤和反射紋理(圖10)。
圖10
這一部分我使用了Glass Physical預調(diào)裝置。在圖11中你們可以看到所有的設定。
圖11
至于床上用品我用了Reactor Cloth,然后用turbosmooth分割,這樣表面就不會顯得太重(圖12和圖13)。
圖12
圖13
床單我用了手繪的一個Displace,全部的貼圖是用unwrap在Max軟件中制作的(圖14和圖15)。
圖14
圖15
這也是一個簡單的Displace(圖16)。
圖16
書的邊框是用一些書的圖片做的紋理,這種技術能夠讓你迅速地制作大量的書籍(圖17)。
圖17
椅墊我用ZBrush創(chuàng)建,使用了一個平面做布料,創(chuàng)建低模(圖18)。
圖18
水晶球是用一個很大的球體創(chuàng)建的,內(nèi)部有一些小的球體,用Noise修改器做成不同的樣子。這些球體都是一樣的物體,所以我在小的球體中轉換了法線貼圖(圖19)。
圖20是最終效果圖(圖20)!
圖19
圖20
- 相關教程
- TA的教程
- 返回
- 3ds Max,V-Ray