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Maya教程:輕松打造工業(yè)渲染解析(3)

來源:火星時代 作者:牛皮紙袋 學習:3539人次

 

我們將輸出的圖像另存出為一張Photoshop識別的圖片格式對他進行后期的調(diào)節(jié)。使用Ctrl+M調(diào)節(jié)曲線對他進行提亮。(圖14)

 

圖14

 

這個時候效果就基本出現(xiàn)了。

 

當然我們還可以利用深度通道對他進行鏡頭模糊的調(diào)節(jié),讓汽車變得有景深感。

 

首先我們需要渲染一張深度通道,我們選中汽車和地板墻,在Maya右邊的顯示層欄(display)上點擊旁邊的渲染層(render),如圖中1處:并新建一個渲染層,如圖中2處:確認汽車進入新建渲染層后,右鍵點擊渲染層,選中Attributes,如圖中3處。(圖15)

 

圖15

 

在屬性面版中點擊presets-->Luminance Depth。(圖16)

 

圖16

 

這時場景材質(zhì)得到了替換,進行渲染,得到一張深度通道。(圖17)

 

圖17

 

在Potoshop中,將這張深度貼圖ctrl+A全選,ctrl+C復制,如圖:1.來到汽車的渲染圖的通道,2.創(chuàng)建一個通道層,3.ctrl+V粘貼。(圖18)

 

圖18

 

然后我們點擊到汽車的圖層狀態(tài),執(zhí)行濾鏡-->模糊-->鏡頭模糊,如圖:將深度映射改成深度通道的圖層,形狀我使用的是三角形,半徑的數(shù)值為10,這樣車的后部會變得微微的模糊下去。根據(jù)自己的需要,也可以更改光柵的形狀和半徑,讓模糊的程度增大或是減小。(圖19)

 

圖19

 

最終我們就完成了這幅作品。

 

回顧一下,這幅作品,我沒有打復雜的燈光,沒有運用繁瑣的節(jié)點,我只是利用了Maya中一切可利用的默認屬性,就完成了這張作品,看到了這里,相信你們也能夠做的出來。(圖20)

 

圖20

 

以上快速簡單的渲染方法就算介紹完了,希望能對大家有所幫助。

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