三維動畫:《惡魔獵人》制作過程與技巧(3)
導(dǎo)言:
本教程是一篇比較老的教程, 作者講解了《惡魔獵人》整個(gè)的制作過程,將其中使用的一些技巧和大家分享,希望對大家有所幫助。
下面教程開始
概念設(shè)定
這個(gè)角色是我為Red Eye工作室開發(fā)“黑暗君主”游戲制作的一個(gè)3D藝術(shù)作品。所以角色設(shè)定是由這個(gè)工作室來完成的,他們希望這幅作品更像是一幅電影海報(bào)。因此我參考了《加勒比海盜3》等電影的設(shè)計(jì)風(fēng)格。(圖01)
圖01
建模
起初,我計(jì)劃使用ZBrush進(jìn)行建模。所以我在3ds Max中制作了一個(gè)低多邊形的模型,然后再將它導(dǎo)入ZBrush中。我也在3ds Max中為模型進(jìn)行了貼圖展開。(圖02)
圖02
展開貼圖以后,將模型導(dǎo)入ZBrush。然后制作細(xì)節(jié)。(圖03)
圖03
在ZBrush中完成模型塑造以后,將它導(dǎo)入Maya中。我選擇手動調(diào)節(jié)模型的姿勢,這是因?yàn)槲抑幌雱?chuàng)建一個(gè)靜態(tài)的圖像。(圖04)
圖04
紋理貼圖
下面是我為角色制作的一些紋理貼圖。(圖05)
圖05
我在網(wǎng)上搜集了一些紋理貼圖,將這些紋理貼圖合成在一起創(chuàng)建最佳的貼圖效果。(圖06)
圖06
為這個(gè)角色使用Maya中Mental Ray的皮膚材質(zhì)。
燈光和渲染
只使用了4盞燈光(2個(gè)點(diǎn)光源和2盞聚光燈)。2個(gè)點(diǎn)光源位于角色的前后,2盞聚光燈位于角色的左右兩側(cè)并與它成45度角。聚光燈顏色分別為深綠色和深藍(lán)色,點(diǎn)光源顏色為白色。
使用Mental Ray進(jìn)行渲染。(圖07)
圖07
最后,通過上述完整的制作過程,我得到了最終的渲染效果。
后期合成
Photoshop在這幅作品的制作中扮演了重要的角色。將渲染圖與霧效圖合成,制作出背景、前景、圖像底部水霧等效果。合成完畢后,得到了更加優(yōu)秀的效果,現(xiàn)在要做的是最終的顏色校正。(圖08)
圖08
最終效果如下圖,希望你喜歡這篇教程并從中獲得幫助。(圖09)
圖09
學(xué)習(xí) · 提示
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