Maya制作清純MM的完整實例(4)
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27.所有光源的位置。
28.頭發(fā)我用的是面片加貼圖弄的。主要方法是先畫三條NURBS曲線,然后選擇它們執(zhí)行Modeling>Sufaces>Loft,在給它們加一個頭發(fā)材質就行了。
29.打開打開映射坐標編輯器將MM的UV坐標輸出,以便在繪制貼圖的時候確定位置。
30.MM臉部貼圖。
31.下面是MM的皮膚材質網絡。(被我弄的亂七八糟,其實我最喜歡繪制貼圖和調整材質這兩個環(huán)節(jié)了,反復調整需要大量的時間。)
32.頭發(fā)材質。
33.皮膚和頭發(fā)的材質都弄的差不多了,渲染看看效果先
34.裝飾的鉛筆搞。畫的有點亂自己能明白就行了。
35.最終完成的效果和最初的鉛筆搞并不完全一樣。
36.用Bend命令將其弄成環(huán)狀。
37.把璧環(huán)的模型導入MM的場景幫她帶上。^^
以前的一個老教程,但是做得不錯,希望對大家有所幫助。
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