天空紋理的創(chuàng)建
28在視圖中創(chuàng)建一個(gè)NURBS平面,將用它來(lái)做地面,參數(shù)如下圖

29在OUTLINE窗口中選取透視圖攝影機(jī),打開(kāi)其屬性編輯器,在IMAGE PLANE后點(diǎn)擊CREATE按鈕

30在平面屬性下修改TYPe為T(mén)EXTURE,然后點(diǎn)擊TEXTURE后的貼圖鈕

31選取ENV SKY,增加一個(gè)環(huán)境天空紋理。選擇天空紋理的三維坐標(biāo)對(duì)它的SCALE進(jìn)行一些調(diào)節(jié)

32對(duì)ENV SKY屬性進(jìn)行如下圖參數(shù)調(diào)整,并將FLOOR ALTITUDE改為-100。

33在ENV SKY的屬性對(duì)話框中展開(kāi)CLOUD ATTRIBUTES欄,勾選USE TEXTURE,然后點(diǎn)擊CLOUD TEXTURE后的貼圖鈕,選擇CLOUD節(jié)點(diǎn),選擇CLOUD節(jié)點(diǎn)的三維坐標(biāo),將它的SCALE進(jìn)行調(diào)整。

34回到ENV SKY將CLOUD屬性進(jìn)行如下圖參數(shù)的修改。

35渲染,看一下效果。