MAYA中的各種命令來制作建模動(dòng)畫(2)
19:選擇這個(gè)圓,并把它從中間一分為二( RMB > edit points ) ,選擇要打斷的點(diǎn)后執(zhí)行( Edit curves > detach ) 把下面部分的曲線刪除。繼續(xù)創(chuàng)建一個(gè)類似的曲線。如下圖。
20:選擇create > ep curve tool。并且按住c鍵(捕捉到直線)創(chuàng)建如圖直線把著兩個(gè)半圓相連。
21:我們要對(duì)齊之兩條半圓之間的連線。選擇其中的一個(gè)半圓和直線執(zhí)行Edit Curves > align Curves with options. 繼續(xù)另一組對(duì)齊。選擇曲線后你可以用g(上次執(zhí)行命令的快皆鍵)來執(zhí)行。
22:現(xiàn)在我們要把這4條線連成2條相連的曲線,選擇兩條曲線執(zhí)行choose curves > attach > connect (在設(shè)置里
關(guān)閉keep orginals選項(xiàng)。重復(fù)上面步驟連接另外兩條線。(有些時(shí)候連接會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤你可能需要使其中一條曲線
執(zhí)行curves > reverse curve direction 命令。
23:新建圖層,并且把以上曲線放在這個(gè)層上。復(fù)制原先編輯好了的sphere body 也放入該層。
24:我們投射曲線都該曲面上,執(zhí)行Edit Nurbs > Project curve on surface(并在設(shè)置里選擇surface normal 方式)。
25:用剪切命令去除不需要的地方。選擇sphere body 執(zhí)行Edit NURBS > trim 。在需要保留的地方單擊鼠標(biāo)。選擇簡(jiǎn)切切后的曲面并復(fù)制放大。
26:在兩個(gè)曲面間執(zhí)行l(wèi)oft命令(先選取兩個(gè)曲面的剪切邊( rmb > trimedge ) )
27:調(diào)整到如圖的樣子。
28:在x軸上創(chuàng)建如圖的cv曲線。
29:選擇曲線執(zhí)行Surfaces > Revolve,移動(dòng)旋轉(zhuǎn)后的曲面對(duì)齊sphere body到如圖位置。
30:用cv線畫出線纜的路徑,如圖。
31:創(chuàng)建一個(gè)圓作為路徑的的刨面,縮放到合適地方,如圖。先選擇刨面圓然后再選擇路徑,再執(zhí)行nurbs > extrude(設(shè)置成tube,At path,Component and Profile Normal)創(chuàng)建一個(gè)新的圖層,并把extrude 出的物體放入該層。
32:創(chuàng)建一個(gè)球體在在物體下方中央。進(jìn)行縮放并移動(dòng)它,使它適合大物體。并且捕捉到grid point上(按x)。
33:創(chuàng)建另外一個(gè)并且移動(dòng)它到合適的位置。
34:現(xiàn)在刪除這兩個(gè)球的下半部分,選擇球體中間的iso線( right click > isoparm ),并執(zhí)行detach surfaces,然后刪除下面的面。
35:分別在input里設(shè)置snap為6,并且要將它對(duì)齊iso線。
36:選擇這兩個(gè)球中間的iso線執(zhí)行( Edit NURBS > fillet > freeform fillet ),由于歷史記錄,我們還可以縮放球體。
37:縮放所有球體,并移動(dòng)它們到合適的位置,縮放里面一個(gè)球的頂點(diǎn),使頂面下凹。
38:復(fù)制旋轉(zhuǎn)120度,如圖。
39:選擇并刪除前面的歷史記錄。
40:我們基本一完成身體的制作,這些只是很簡(jiǎn)單的方法,還有很多其他方法,F(xiàn)在我將用第2種方法做。
41:復(fù)制上面和下面的iso( Edit Curves > duplicate Surface curve ),合并兩條曲線,你必須反轉(zhuǎn)其中一個(gè)的方向Curves > Reverse Curve direction。
42:復(fù)制曲線并把它們拉到中線兩邊,作為軌道路徑。
43:現(xiàn)在我們制作一條曲線作為刨面曲線來放到路徑上。選擇ep曲線,捕捉到每個(gè)路徑曲線的頂點(diǎn)上。
44:在前視圖中我們可以看見創(chuàng)建的曲線,選擇后執(zhí)行( Edit Curves > Rebuild curve [] ) 選擇4 spans縮放并編輯點(diǎn)。
45:取消所有的選擇,然后執(zhí)行edit NURBS > birail > birail 1。 先選取刨面曲線后,然后就選取路徑。
46:選擇球體和剛才創(chuàng)建的曲面后,執(zhí)行( Edit Nurbs > intersect surfaces ),這樣創(chuàng)建出了相交曲線。
47:對(duì)大球進(jìn)行剪切。
48:最后完成模型如圖。
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