MAYA建立一個(gè)簡(jiǎn)單的眼睛教程(2)
一定把ramp類型設(shè)定為U Ramp。在離頂端的一條線是瞳孔,他必須圍繞這個(gè)頂部,第二根線,綠色的那一條是虹膜的顏色,第三條線是虹膜的邊。在虹膜(綠色部分)我們建立一個(gè)noise貼圖。
在color gain建立另一個(gè)ramp貼圖,并設(shè)置2d texture中的repeat V為5。
建立的shader network應(yīng)該和下面近似
現(xiàn)在我們已經(jīng)加你來眼球的外面形狀。這是一個(gè)很簡(jiǎn)單的模型,事實(shí)上就是一個(gè)稍微調(diào)整了一下的球體。
選擇頂端的hull并移動(dòng)一點(diǎn),為了模擬瞳孔后面的黑暗區(qū)域,我們建立一個(gè)hemisphere,縮小它放在瞳孔后面,調(diào)整它的法線指向里面。外面部分的材質(zhì)是一個(gè)phong。
Color: 0 0 0 (或者深灰色)
Transparency: 0 0.00 0.85 (HSV)
Cosine Power: 100
Specular color: 1 1 1 (最好是淺灰色)
Refractive Index: 1.337 (假如你要使用光線跟蹤)
瞳孔后面的黑色物體是用lambert材質(zhì),所有顏色調(diào)為黑色。
如果你要使用文件貼圖也很簡(jiǎn)單的。在Hypershade建立一個(gè)新的file texture節(jié)點(diǎn),連接到blinn材質(zhì)的color屬性上,連接3dTexturePlacemet節(jié)點(diǎn)到projection節(jié)點(diǎn),放置projection plane到眼球的前面,并使用fit to bounding box。
這里是我建立的眼球,我使用的是文件貼圖。
學(xué)習(xí) · 提示
相關(guān)教程